金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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看了叶默哲《文科生变成学习手记》受到启发,觉得我也应该把自己学习代码一些历程记录下来,也当勉励自己……山寨火线迈阿密我用火线迈阿密素材拼了一个顶视角格斗游戏,后来被我误删了 囧第二个原型·山寨守望先锋第二个是一个守望先锋……我是从上个月才开始决定学C#,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,C#这块还是比较懵

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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剧情 上升——基体开发出了一种黑暗之眼实验原型。……熵——后人类联盟成员试图在你们达到Turinium临界之前军队淹没你们基体基地。……汇集——Ventrix玷污PHC名字已经太久了。解决资源不足问题,轨道攻击干掉他

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

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Max 开始,不使用 FBX 这种封闭专有格式,而制作了 Datasmith for 3ds Max……整个场景高保真转化3ds Max 里绝大多数材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……和 Corona)为灯光贴图自动生成 UV自动转化:不支持贴图格式将 Bump map 转换到 Normal

Pixierr:Unity ShaderGraph Lerp between Gradients (2D)

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OverviewSprite Unlit MasterShader创建Material并应用在sprite……,建议保持[Type]_[Name]的格式,[Name]可以修改成好识别的,比如Color_OriginalTop……代码随便放在谁身上,inspector中调好想要gradients测试用,写的粗糙了点public

小组帖子:杭州独立游戏项目

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欢迎有合作意向朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

本地化平台对比:如何为项目选择完美的工具

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各平台支持文件格式也有数量差异。……在上传文件时,你可以选择所需预处理选项,例如:转换占位符、ICU 复数检测、键值填充空值。……[1] 译者注:参考《持续本地化:美梦成真》(Continuous localization: making

Pleasure Puzzle:Workshop

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玩法说明:游戏简介:拼图时代终结者《拼图工坊》,你在线图库分享神器!……批量本地导入和上传到创意工坊。订阅后图片不但可以游戏中使用,还可存为本地超清JPG!超简操作!……支持3MB以内任意尺寸jpg和png图片格式。导入太多过大图片可能导致程序崩溃,依电脑配置决定

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

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学工具真的很重要,尤其是各位RM朋友,如果想游戏在国内手机市场上架 先放一张图。……,还是代码式商业引擎更为谱。……下一部叙事产品我也会基于这次unity框架来做,虽然我自己写的很垃圾,可能甚至不如专业程序人员日常作业

三国立志传2(三國立志傳2)

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在全新二代中,玩家不再是只能带领蜀国,这次可以从刘备、曹操与孙权中选择自己想要扮演君主,挑战不同任务挑战完成统一大……二代中城池,不只代表势力范围,新增满意度影响你的人口及税收,任务成功与失败则会影响满意度。……百余关卡,网状剧情,自己三国故事《三国立志传二》采开放式的的网状关卡,玩家可以依据战略思考或喜好来决定关卡进行顺序

僵尸碾压大赛2(Zombie Derby 2)

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通过升级超酷汽车探索危险末日后世界!……升级野兽汽车、大炮和夜魔侠速度将载着你穿越充满僵尸地区...这即将发生令人兴奋真实战斗,没有人想要错过……配乐,Zombie Derby 2中总共包含6个MP3格式的曲目!

版本:Early Access


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