Godot 学习笔记

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如果需要更改,可以执行 update(),如果需要每帧执行,那么可以把 update 放到 _process setget……v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com……visual shader visual shader 的时候注意,默认的shader方式是3d的

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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特别是下面的命令来结束:ENDCG }然后结束子着色器(subshader),紧接着一个fallback……数学函数特定的函数在着色器(shader)中消耗可能相当高。……这里是一些你需要避免使用的函数,除非绝对必要,请避免使用

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

小组帖子:Godot 学习笔记 #02

indienova.com/groups/post/29850

脚本相关GDScript 关于下划线原来 add_child 可以 addc...……如果需要更改,可以执行 update(),如果需要每帧执行,那么可以把 update 放到 _process setget……首先是节点上的 _input(ev),这个事件可以 Node.set_process_input()

bitca.cn:Godot 学习笔记 #02

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11659

脚本相关GDScript 关于下划线原来 add_child 可以 addc...……如果需要更改,可以执行 update(),如果需要每帧执行,那么可以把 update 放到 _process setget……首先是节点上的 _input(ev),这个事件可以 Node.set_process_input()

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

选用的是Unity,自然的是它里面的Timeline,但是Timeline内置不能直接调用函数,所以花了一些时间拓展了新的……( 为了方便我把回调函数写死了 )。……一点想法很多人提到独立制作游戏会觉得比较辛苦,我觉得并不辛苦,每天能这样我觉得夫复何,上班做网游做自己不喜欢的游戏才辛苦

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

选用的是Unity,自然的是它里面的Timeline,但是Timeline内置不能直接调用函数,所以花了一些时间拓展了新的……( 为了方便我把回调函数写死了 )。……一点想法很多人提到独立制作游戏会觉得比较辛苦,我觉得并不辛苦,每天能这样我觉得夫复何,上班做网游做自己不喜欢的游戏才辛苦

火影忍者博人传:忍者先锋 - 忍术特别修练 第 35 弹(Naruto to Boruto: Shinobi Striker - Master Character Training Pack: Obito Uchiha (Ten Tails))

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■ 忍术特别修练 第 35 弹 宇智波带人(十尾人柱力) ・忍术×2 道焦土(攻之型) 十字奉火(攻之型……(男性・女性) 饰品:十尾人柱力的角 ・其他 忍者强化术式符×2 忍具:道玉・歪 名誉称号:实现和平之人

如何在 Godot 引擎中引入人工智能大模型

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前言 首先声明,这不是广告,只是提供一个思路,其它的大模型应该可以类似的方法部署。……我使用的 Godot 引擎版本为 V4.1.3,发布时间是 2023 年 12 月。……url = "https://aip.baidubce.com/rpc/2.0/ai_custom/v1

JiaDeNuo:如何在Godot引擎中引入百度千帆人工智能大模型

indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34763

只是提供一个思路,其他的大模型应该可以类似的方法部署。……我使用的Godot引擎版本为V4.1.3,发布时间是2023年12月。……/rpc/2.0/ai_custom/v1/wenxinworkshop/chat/completions_pro

版本:Early Access


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