charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

这个设计对这个游戏核心玩法来说能够加多少分?想好了?说服自己了?……当时间成本被大致预估出来,在问自己一次,这个设计制作出来对游戏整体来说加多少分?……上策;修改实现方式,能否更少的人,更少时间,更少成本让最终结果与设计保持一致

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

如果可能,这将是一个系列,或者是对一个困扰我很久问题深度思考——游戏从内到外,除了游戏性之外,科学性到底占多少比重……现在你有500经验值升级缺口,可以拿你等级做抵押贷款这500经验值,利率是每单位游戏时间10%。……你掐指一算,我贷款升级之后马上就可以拿上酷炫武器开启无双模式,还这区区几百经验值的贷款不是敢敢单单?

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

indienova.com/g/no_face_man

开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……正如你看到,开发进度1%)目前除了背景Tile地图和小怪来源于互联网,其余均由我Aseprite……编辑制作,打算慢慢画了再改,毕竟地图好搭,功能才最重要...游戏引擎是Unity3D

tgrani:恶魔城同人ACT合作征询

indienova.com/u/tgrani/blogread/12031

个人打算在PC及switch平台上制作一款恶魔城×轨迹2D同人ACT。……战斗系统在原作原作基础上增加些FTG元素,由于咱只是个业余时间进行制作的普通玩家,原作其它特色因时间和能力均有限暂不考虑……部分人物素材图(虽然只是同人,但绘制非常麻烦,个人也希望尽量将游戏做好,所以素材不提供他人他用、也不接受素材绘制依赖请理解

mioku:讲讲近期发布微信小游戏的流程与感受-2 软著申请、平台SDK接入与发布审核流程

indienova.com/u/mioku/blogread/35868

如果没有经验可能会需要数月之久,本文会梳理一些小游戏发布必要流程,希望作为一个引导帮助到你。……相比于自己长达数月在线办理,效率会更高一些。……以上就是我本次游戏发布过程中一些心得流程了,但愿帮助你对小游戏发布大流程有一个框架认识

小组帖子:独立游戏开发 寻找小伙伴 UE5 (联机休闲游戏)

indienova.com/groups/post/101701

制作过多款不同类型小游戏。……希望找到懂C++, UE5 BP,和其他美工方面的小伙伴游戏类型:休闲,模拟售后分红 QQ1983288993……Nova-iMRMuS: 懂C++但是没做过游戏开发兼职要吗,可以先暂时不要分红,反正也是爱发电对吧

百万吨级武藏 W:WIRED - V 导航员“地缚猫”(Megaton Musashi W: Wired - V Navigator: Jibanyan)

indienova.com/game/megaton-musashi-w-wired-v-navigator-jibanyan

購買此內容可新增 V導航員「吉胖喵」, 於 百萬噸級武藏 W:WIRED。……与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为 V 导航员登场! 战斗中 V 导航将协助玩家!……※购买后可在改装 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对 V 导航员进行更改

小组帖子:u3d程序想加入深圳本地的独立游戏工作室

indienova.com/groups/post/101793

发起:LanderLime 我对薪资无要求,如果包吃住可以不要工资。……真的非常想进入游戏行业qq2770793535 空形体: 来上海做执行策划 diaodeng: 暂时还没成立工作室……qq2770793535 空形体: 来上海做执行策划么 diaodeng: 暂时还没成立工作室,但是可以聊一下 我在深圳

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-sound-effects-with-low-budget/

不过就算是外包,自己懂得一些音效相关基础知识,也更好地和音效师沟通吧。……哪怕最终决定使用专业音效师为你游戏制作音效,你也更加清晰地表达自己需求和辨别音效是否满足游戏需要……希望通过这个系列视频分享一些经验供大家参考

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

不过就算是外包,自己懂得一些音效相关基础知识,也更好地和音效师沟通吧。……哪怕最终决定使用专业音效师为你游戏制作音效,你也更加清晰地表达自己需求和辨别音效是否满足游戏需要……希望通过这个系列视频分享一些经验供大家参考

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