solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

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UI是缠着老婆帮忙简单弄了下,既然是Demo么,这样的就可以了实现攻击功能和几个战法,这些行动都需要AP……当然模型什么的,将来肯定要替换的,现在不必在意。……增加了城市系统,目前的功能只有征兵(要说征兵UI为啥突然风格变了,老婆大人这是临时的,以后有空再做个好点的

工匠 VR(Craft Keep VR)

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可以用这坏东西创造出许多强力的药剂。我想我在学院的那些年,创造了几种用来恶作剧的药水。……这会他们即使在面弱小受伤的野兽时也会哭着回去找妈妈。……使用铁毡,熔炉和锤子来修复他们的武器,一个拿着破剑的冒险者,显然很可怜也没什么钱,所以请尊重他们,对他们好一点

魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……· 精心平衡的3种难度,可以同时休闲玩家与硬核玩家享受此游戏的策略

小组帖子:LD#45 Code:NOTHING (论单词合成作为Craft系统的实验)

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我希望能够让玩家体验一个逐渐变强的过程, 同时处于极简主义和成本的考虑, 我不希望引入物品,而是采取就地合成的办法突然想到了以字母和单词作为这种合成系统的具体的呈现方式同时也可以使得……"nothing"这个词本身可为游戏系统的一部分来进行二度扣题,虽然没什么用单词列表具体分为回血类,……毕竟很多时候,场上的字母根本拼不出来某个单词,这个时候左面的单词表完全可以让这个拼不出的单词是灰的

dancingjuste:江南百景图系统相关

indienova.com/u/dancingjuste/blogread/26598

可以看到制作方也有办法想法在解决游戏中解决这个问题,做菜系统中会需求玩家产出的部分资源,西域商人也会收购材料……然后是探险部分,文案策划的剧情起码我产生不了什么代入感甚至还吐槽欲满满,部分玩家目测甚至对剧情起了恶感……这一部分看不到什么值得一的游戏体验,是一个特别简单无脑的消耗累积系统,改善基本等于重做

orochi2k:开发日志#28 欢乐光照会(Illuminaughty)

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29031

就算是邪恶的大资本家都拿她没办法,也算是某种讽刺。……有人,STEAM CHINA会STEAM在CHINA被封。……有人,完美世界和GAMELOFT一样做了很多氪金手游。对,我们确实有各种可以讨厌这家公司的理由

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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只有10种可以游戏吗?这100种的差别是什么?为什么要有100种?……单机游戏外挂数值改起来很容易,但不能因为玩家可以随便改,就不做好数值。……如果团队里水平参差不齐,这个办法并不好使。】

蒲公英说(Dandelion)

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“蒲公英”是一款物理类解密游戏。不同于硬核游戏,“蒲公英”更加注重情感和体验。……指尖拨动的触感,和在触摸屏上划动的感觉很是相似,为什么不把这种体验搬到游戏中来呢。……玩家可以用双指滑动来调整视角,利用视觉差来改变场景的相对位置,蒲公英的种子得以飘到一些过高或者过远的地方

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

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特点享受欢乐对战,或在挑战模式受苦今天想玩什么模式?……如果你想寻找一块玩游戏的好“蛛”友的话,也可以用快速匹配功能来寻找随机的对手,也可以加入我们的Discord…………噢,等等,差点忘记说了:游戏里是一击必杀哦,也就是有些武器会自己跟敌人一块送命

杉果娘:这款被喷“电子垃圾”的游戏机,今天已经卖出了1亿台

indienova.com/u/ceasia/blogread/30961

尽管还是存在电量小续航短等问题,但独特的便携性你真的可以把游戏主机带着四处走。……>>>红绿帽子仍然是游戏界一力降十会的存在如果创意可以降低大家对硬件性能的要求,某种程度上优秀的游戏作品才是任天堂解决问题的根本对策……犹记得妈咪看我玩健身环,那幅跃跃欲试的场景,这波可以说与老任的合家欢理念不谋而合了

版本:Early Access


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