indienova.com/u/a630042336/blogread/25803
有看出来的朋友不妨点拨一下?……2.扎伊尔是什么扎伊尔是什么?这是作品最难懂也最耐人寻味的一句话,具有极其神秘的魔力。……说真的,我也觉得该作是偏重的,但这里就引申到一个问题,划分轻重的标准是什么?主题沉重就是重吗?
indienova.com/game/crazycar
这是什么?四种颜色,四个场景,四辆赛车。这是游戏,更是艺术。游戏的每一分每一秒都会让你感到完美。……这可能是全世界最美妙的游戏。……沉浸在这款游戏的海洋里,它能激发你无穷大的潜能,与你的内心共鸣。现在,它来了,这就是未来
indienova.com/game/emily-is-away-too
最重要的是,将文本颜色更改为石灰绿色,这样每个人都知道你是学校里最酷的人。……现在与 Emily 连线! 和你的 Steam 朋友聊天,像 2006 年一样!……功能: * 根据对话决策触发多个结局* 可定制的好友图标、个人主页和离开信息* 独立 IM 对话,具有分支路径
indienova.com/u/minkiedash/blogread/30113
这段时间由于比较忙,所以没怎么写日志了,不过项目一直在继续进行。……然后关于物件加载方面,内建的物件类也成功实现,现在可以实现在游戏中加载各种可互动的物件了,加上图块的构造……,这些是作为游戏关卡设计的基础
indienova.com/u/ceasia/blogread/31037
本作将维持《宝可梦》系列特有的与宝可梦对战并捕捉的经典玩法,是一部老少皆宜的开放世界作品。……可以看出它们代表过去与未来两种不同风格。……去年和前年的 6 月育碧都召开了线上发布会,不知道是什么导致了今年育碧的沉默
indienova.com/groups/post/103215
现在大陆寻找有游戏创意(最好是有策划方案/企划书,prefer 3D游戏)的游戏人一起讨论开发项目!……你们原有的项目是已经稳定了,所以成员可以出来跟着大家一起搞?方便透露下你们的那个项目是什么吗?……目前已有游戏的可玩Demo和企划书。请联系我!
indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066
不知道接下来会怎么样。……二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……Sunny:创业让你收获的是什么?James:其实创业是一个认清自己和接纳自己的过程
版本:Early Access
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