indienova.com/groups/post/1437
发起:夕 之前工作之余开始摸索自己的游戏,现在已有一点眉目。机缘巧合,我辞去那份看似高新的工作。……这几天有完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯
indienova.com/u/ceasia/blogread/30321
《赛博朋克2077》新补丁和次世代版上线,可以买房了!……《赛博朋克2077》新补丁和次世代版上线,可以买房了!……/Series、PS4/5 和 PC 平台,想必一定可以在某种程度缓解《血源诅咒》粉丝们的相思之苦
indienova.com/u/xakana/blogread/26708
以1v1占领举例:第一回合开始后,选择武器(每一回合开始,都能选择武器),然后就是单纯的solo,但是死亡后依旧可以以……,又或者,这一回合的我刚好走到那里,没错,现在的我就被过去的我消灭了(游戏中有着友军伤害),时间结束后回合再次结束……,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜制
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672
啊—— 等【语音】:基本只出现在剧本中以上的内容,出现在游戏中(非AVG模式)的非常容易,加在代码中控制就可以了……也就是脚本按照一定的格式写,游戏会自动识别并执行内容。……Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么办呢?
indienova.com/game/rebelstar-tactical-command
每个成员每一个回合有一定的行动点数,可以在这个回合内使用,如果行动点数用尽,那么只能等待下一回合。……而在命中敌人或者哪怕是治疗队友之后,队员均可获得一定的经验,经验累积达到一定程度就可以升级各种属性,从而变得更强大……所有这些,可以说都继承了 UFO: Enemy Unknown 的核心要素
indienova.com/u/anlideer/blogread/21165
(话说我以前还老觉得日志别发这些无聊的东西...管它呢我自认为还算是博爱的玩家,几乎完全不玩的类型还蛮少……大概因为迷宫和过多的重复战斗弃了仙剑4和古剑1,对回合制也有点抵触(才不是游戏类型啊喂不过最近我好像开始感觉到战棋类的魅力了……(也可能有一点点因为我一举拿名声值把贝雷丝跟皇女的支援度直接弄到S所以没盼头了...)想想回合制其实也是一样
indienova.com/steam/game/1840510
作为艾克斯多纳的王子,凯尔现在必须和他的伙伴们投身战场,这最终将决定王国的命运。……游戏以等轴视角设计了不同的地图,创造出回合制策略战斗体验。每个角色都有近战、远程或魔法攻击的特点。……你还可以雇佣新的可定制角色,投资村庄进行研究和开发,或者改变等级来发展和加强你的军队
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9394
## 新完成的工作没想到距离上次更新已经有 10 天了。……;- [x] 增加了一个选择键;- [x] 第 2 个 boss;现在项目存盘已经明显的没以前那么快了……65%- [ ] 音乐音效 60%## 接下来的工作- 游戏海报正在绘制中,到时就可以发个游戏的条目了
indienova.com/u/ccx01/blogread/31378
“对”“可是他只是把我的话复述了一遍啊”“什么复述一遍,他说的比你好多了”——记得以前经常遇到这种情况……今晚忽然回顾了最初的版本快一年了……现在我们的游戏真的步入正轨了吗……——历史书上装不下每个人的悲欢离合……——现在很多5-6分钟简单的看完一部电影
版本:Early Access
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