谈游戏的人们_:浅谈游戏设计

indienova.com/u/1044858477/blogread/11115

且不能论为抽象表现,最初一些电子游戏就是这么发生的了。例如俄罗斯方块,也例如pong。……电子游戏没有一开始就经历现实主义的举动,它的好玩天性,它的新奇表现几乎突破了现实主义,亦到达不了其他的表现主义……因此电子游戏一开始,是工具。工具的装饰工程,我们称之为“设计”

火线冲击 VR(Power Link VR)

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着火的工厂加强你的紧张感,无所畏惧的你拿起手中的 钳子 将掉落的 电子部件 移到安全区域。……玩法介绍:将 钳子(手柄) 伸入电路中间,夹住掉落卡住的电子部件,顺着轨道移动,小心不要碰到任何东西,……,在游戏中着火的工厂加强你的紧张感,无所畏惧的你拿起手中的钳子将掉落的电子部件移到安全区域。”

电子RPG小史 #7:经典、传承与新潮

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还记得站内“电子RPG小史”这个专题吗?……(详见“电子 RPG 小史”专题),不过人力有限没有继续下去。……indienova 与这些译者取得了联系,经许可准备将这些内容作为“电子 RPG 小史”专题内容继续发布

《RINA致错旋律》(RINA RhythmERROR)

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《RINA致错旋律》是一款2D故障电子风格的BOSS战节奏游戏,在游戏中,玩家将携手来自未来的病毒拟人娘……在电子音乐的节奏中,你是否能躲避病毒娘的攻击,找到她们的弱点并予以反击?……电子音乐 二次元

赛博牛仔传奇(The Legend of Cyber Cowboy)

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化身为蒸汽庞克枪手,从电子盗贼帮派手中解放城镇!……有了电子科技,西部荒野越来越疯狂了,你得消灭这些使用技术来对付普通百姓的盗贼帮派!……特色: • 化身为电子牛仔,轰炸 5 个疯狂的西部荒野世界!• 穿越程序生成的酒吧和荒野

无有时代:卡尔维诺,电子游戏,轻与重

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卡尔维诺,电子游戏,轻与重到底它们的关系是什么?电子游戏是轻还是重呢?

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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为什么电子游戏能卖钱,他们不是免费的吗?……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费。……,我们在这里不讨论,但是电子游戏的生产者始终是电子游戏的特定的形式的信息的制成者

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费。……,我们在这里不讨论,但是电子游戏的生产者始终是电子游戏的特定的形式的信息的制成者。……电子游戏软件使用权是一种信息消费,电子游戏软件的生产者应该认识到自己的责任,信息消费者也不是没有义务

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/99726

电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费。……,我们在这里不讨论,但是这不是电子游戏的生产者始终是电子游戏的特定的形式的信息的制成者。……电子游戏软件使用权是一种信息消费,电子游戏软件的生产者应该认识到自己的责任,信息消费者也不是没有义务

苍蓝雷霆 钢弗特:电子轨录律(Gunvolt Records Cychronicle)

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钢弗特》系列登场的歌姬“电子谣精(Cyber Diva)”慕尔芙、RoRo,以及“电子舞精(Cyber……“电子谣精(Cyber Diva)”慕尔芙与 RoRo,再加上“电子舞精(Cyber Jinn)”勒克席雅……【演出阵容】“电子谣精(Cyber Diva)”慕尔芙:櫻川めぐ“电子谣精(Cyber Diva)”RoRo

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