星际幸存者(Star Survivor)

indienova.com/steam/game/2060750

作为最后艘飞船在小行星带中生存并对抗无尽敌人。……store.steampowered.com/app/2289280/Star_Survivor__Prologue/关于游戏以敌千你是最后艘飞船……建立你的卡组合在挑战模式中解锁并购买新卡后,你将可以新卡添加到您在战斗中升级时抽取的组中

雲山野犬:四两拨千斤?——《Balatro》系统简单拆解

indienova.com/u/patrickmi/blogread/35148

这也是为什么小丑玩起来会有种很上头的感觉。……RogueLite属性带来的游戏复杂度不谈,游戏极简的操作降低了准入门槛,有机会让各式各样的玩家都来尝试一把……;尝试移植移动端:如此操作简单、随时随地可以开一把的游戏,也许最适合的平台就是移动端,复刻移植游戏到移动端也会是种选择

【游戏沙点评】无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死

indienova.com/indie-game-review/demise-of-infinity-wars/

2 攻小怪,对方有可能猜到,或者对方从头到尾就没有任何思考,仍然大怪放在首位防守,那么我的低攻怪就会撞在他的大怪上自杀……不像生物,法术不需要进支援区准备,只能时刻提防,生物移出法术生效的区域,甚至全部撤回支援区坐板凳(……看似很简单:我个小怪阻挡,另个小怪进攻,法术指向防守大怪——然而 AI 很机智,两个大怪换了位置

燃烧殆尽rdw:无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死【游戏沙点评】

indienova.com/u/sandbag/blogread/20527

对方有可能猜到,或者对方从头到尾就没有任何思考,仍然大怪放在首位防守,那么我的低攻怪就会撞在他的大怪上自杀……不像生物,法术不需要进支援区准备,只能时刻提防,生物移出法术生效的区域,甚至全部撤回支援区坐板凳(……看似很简单:我个小怪阻挡,另个小怪进攻,法术指向防守大怪——然而AI很机智,两个大怪换了位置,我指向的大怪死在进攻区

卡牌游戏《影子游戏:星城行动》参与伦敦EGX游戏展

indienova.com/indie-game-news/shadowplay-metropolis-foe-preview/

《影子游戏:星城行动》是款结合了策略与骇客冒险的卡游戏,游戏由十字星工作室制作,将在下周的伦敦EGX……无论是战斗中的创伤,还是精神上的痛苦,亦或是盟友的帮助和黑帮的通缉,都可能会成为张张的卡,进入你的库……每个剧情中的选择,都可能以张强力卡的方式出现,胜利带给你……或者是你的对手

MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(二)曹魏篇

indienova.com/u/meowsnow/blogread/26116

对于三国人设的形象直有些自己的想法想要创作,积累了几年终于主要角色构思的差不多了。……,他带了几十人出去进攻救出手下,成功后直接敌人吓跑了。……心无出妇曹子桓,因为曹操发明了种帽子有点像日本神官的帽子,决定这个帽子给他儿戴,干脆整体设计比较参考日本神官的感觉了

茶多酚:丰富与不必要的多样性

indienova.com/u/teapoly/blogread/4511

难度与真爱的余裕设计出种类繁多的东西,设计师肯定是希望每个东西都能派上用场的,然而选择权交到玩家手上……个主要的问题是个人工种地的农民要种出多少南瓜才能影响市场价格。……如果太过强力和主流,克制他的套就会借机上位,《万智》由于存在备(Sideboard),针对起某套路相比

丰富与不必要的多样性

indienova.com/indie-game-development/richness-and-unnecessary-variety/

难度与真爱的余裕设计出种类繁多的东西,设计师肯定是希望每个东西都能派上用场的,然而选择权交到玩家手上……个主要的问题是个人工种地的农民要种出多少南瓜才能影响市场价格。……如果太过强力和主流,克制他的套就会借机上位

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

2、咸鱼策划卡表根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……还是介绍下项目吧,《Code:AO》(暂名)是个中世纪魔幻风格的卡对战游戏。……般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出些游戏场景和原画让大家眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

2、咸鱼策划卡表根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……还是介绍下项目吧,《Code:AO》(暂名)是个中世纪魔幻风格的卡对战游戏。……般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出些游戏场景和原画让大家眼福饱了再说

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)