谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

但这不是唯的方法,而triplanar就是另种映射贴图的方式。……i.worldpos.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw);...}缩放设置为……5看下效果完

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-triplanar-mapping/

但这不是唯的方法,而 triplanar 就是另种映射贴图的方式。……i.worldpos.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw); ... }缩放设置为……5 看下效果结束

星际幸存者(SS Survivor)

indienova.com/game/ss-survivor

作为最后艘飞船在小行星带中生存并对抗无尽敌人。……以敌千 你是最后艘飞船,需要通过装备各种强大的武器和飞船升级在无尽的蜂拥敌人中幸存下来。……建立你的卡组合 在挑战模式中解锁并购买新卡后,你将可以新卡添加到您在战斗中升级时抽取的组中

羽化:Day 53 - 54

indienova.com/u/yuhua/blogread/11922

天气越冷 反而越不开暖气 两日进度1.制作 的奇遇做好了2.制作 由于场景静态太多 做了个创建动画又添加了个背景素描阴影……3.制作 个新的翻牌奇遇做了半 明天估计能完成另半4.优化 骰子终点标记出来 前进放在角色头上……Roguelike构筑卡独立游戏,找个全职美术组队,经济上有定承受能力者,欢迎加QQ675517707

cfan_yjr:学习制作游戏--时间功能的介绍 9

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25965

你设置的变量值是让它等待多少帧,当有指定帧数被渲染之后,相关代码就开始执行。……这样当玩家点第二张时,翻转后会等待0.5秒,再检查。让我们有时间观察面,进行记忆。……states.playing;alarm[0]=0.5*room_speed;////// } }}我们检查的代码移到了闹铃事件里

游玩笔记:《恶魔之书》的不足之处

indienova.com/indie-game-review/drawbacks-of-book-of-demons/

优点:玩法区别于同类地牢游戏,游戏时长可以自定义控,能够较好的介于休闲与策略之间。……当玩家“收集到完整的日记”可以回到圣人,并【触发事件】-圣人在斗争下当年的懦弱说给玩家。……然而,工作室为了凑时长,原本就不多样的机制重复再重复,boss 也只是不同的技能重组又重组,导致游戏前期节奏太过平淡

芸芸酱:游玩笔记:《恶魔之书》的不足之处

indienova.com/u/iwse/blogread/11813

优点:玩法区别于同类地牢游戏,游戏时长可以自定义控,能够较好的介于休闲与策略之间。……当玩家“收集到完整的日记”可以回到圣人,并【触发事件】-圣人在斗争下当年的懦弱说给玩家。……然而,工作室为了凑时长,原本就不多样的机制重复再重复,boss也只是不同的技能重组又重组,导致游戏前期节奏太过平淡

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

indienova.com/groups/post/100255

发起:dark24936 如题,我是个游戏开发经验近年的独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从……做剧情向rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营加卡战斗游戏……,需要像素画师,如果收费的话还请不要上来就谈这个,多多少少也等游戏完成了再说

机核GCORES PUBLISHING宣布签约发行三款新作

indienova.com/indie-game-news/gcores-publishing-announced-three-new-games/

www.gcores.com/games/104913《腐根之里—Reforest》是由“倒带组”开发制作的卡策略……本作的氛围诡异且紧张,每轮游戏都需要精打细算且合理分配放置各类卡才能顺利推进,稍有不慎就会游戏失败。……target=https%3A%2F%2Fkook.top%2FzCIheC除专业的商业化发行业务外

宣传大战僵尸(Propaganda vs. Zombies)

indienova.com/game/propaganda-vs-zombies

Zombies)》是款子弹地狱式卡构建游戏——你无法移动!……资源稀缺,你的主要目标是用宣传僵尸转化为同志!……• Roguelite 进程:每局都是独特的——随机卡、不可预测的敌人和资源选择确保每次游玩都不

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)