indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270
但这不是唯一的方法,而triplanar就是另一种映射贴图的方式。……i.worldpos.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw);...}把缩放设置为……5看一下效果完
indienova.com/game/ss-survivor
作为最后一艘飞船在小行星带中生存并对抗无尽敌人。……以一敌千 你是最后一艘飞船,需要通过装备各种强大的武器和飞船升级在无尽的蜂拥敌人中幸存下来。……建立你的卡牌组合 在挑战模式中解锁并购买新卡牌后,你将可以把新卡牌添加到您在战斗中升级时抽取的牌组中
indienova.com/u/yuhua/blogread/11922
天气越冷 反而越不开暖气 两日进度1.制作 把选牌的奇遇做好了2.制作 由于场景静态太多 做了个创建动画又添加了一个背景素描阴影……3.制作 一个新的翻牌奇遇做了一半 明天估计能完成另一半4.优化 骰子终点标记出来 把前进放在角色头上……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25965
你设置的变量值是让它等待多少帧,当有指定帧数被渲染之后,相关代码就开始执行。……这样当玩家点第二张牌时,翻转后会等待0.5秒,再检查。让我们有时间观察牌面,进行记忆。……states.playing;alarm[0]=0.5*room_speed;////// } }}我们把检查的代码移到了闹铃事件里
indienova.com/u/iwse/blogread/11813
优点:玩法区别于同类地牢游戏,游戏时长可以自定义把控,能够较好的介于休闲与策略之间。……当玩家“收集到完整的日记”可以回到圣人,并【触发事件】-圣人在斗争下把当年的懦弱说给玩家。……然而,工作室为了凑时长,把原本就不多样的机制重复再重复,boss也只是把不同的技能重组又重组,导致游戏前期节奏太过平淡
indienova.com/groups/post/100255
发起:dark24936 如题,我是一个游戏开发经验近一年的独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从……做剧情向rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营加卡牌战斗游戏……,需要像素画师,如果收费的话还请不要一上来就谈这个,多多少少也等游戏完成了再说
indienova.com/game/propaganda-vs-zombies
Zombies)》是一款子弹地狱式卡牌构建游戏——你无法移动!……资源稀缺,你的主要目标是用宣传把僵尸转化为同志!……• Roguelite 进程:每一局都是独特的——随机卡牌、不可预测的敌人和资源选择确保每次游玩都不一样
版本:Early Access
总页数:50
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