六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小组帖子:无标题

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瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

勇拳冲锋(Brazen Blaze)

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《勇拳冲锋》是一款以近战为主的 3v3 团战 VR 动作游戏。……作为一款 3v3 团战动作游戏,《勇拳冲锋》唯一的目标就是“击败你的对手”。……有了它,你就能像超人一样冲上天空,一拳击毁建筑

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

噗噗的冒险乐园(PuPu's Adventure Park)

indienova.com/g/pupu-adventure-world

--------------------------------------------------V0.6.4……--------------------------------------------------V0.6.3……--------------------------------------------------V0.6

重返旧世(Elder Chaos)

indienova.com/g/elderchaos

召唤建筑和仆从们来消灭那些碍事的调查员,挣脱封印让黑暗苏醒!……:https://www.facebook.com/Emprom-394856264242974/微公众号

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

RustDiamond:锈钻游戏工作室周报(十一月第三周)

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/29798

(原画设计:张三千)今天就带大家参观一下这座建筑的内在,建筑一共分为三层,是一个有趣的谜题,环环相扣……建筑室内设计方面糅合了唐藩两种风格,借鉴了诸多古代汉藏建筑的细节:移动建筑中的一层(原画:张三千)移动建筑中的二层……,究竟会有怎样的关卡谜题和文化元素藏在这雪山的梦里,有待各位来《藏梦》一探究竟

咩咩启示录(Cult of the Lamb)

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吸纳信徒收集利用手边资源,建造新的建筑、举行暗黑仪式来取悦众神,通过布道传教加强众对你的信仰。……传播箴言训练你的众,踏上探索四大神秘区域的揭秘之旅

版本:Early Access


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