luolin:字体设计{ABCDEF}

indienova.com/u/luolin/blogread/25491

这里是使用window7系统自带的画图造的(重点),非常的粗糙。这里的6个字母免费使用,随便用。……4张图都是window7系统自带的画图造的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET

代理人(Proxy)

indienova.com/g/Proxy

游戏以现代战争为背景,在传统大富翁的基础上加入了邻近战争系统。……要想获胜,玩家不能只盲目的运气。根据时势合理改变自己资源的平衡和整体的战略才是取胜之道。……游戏特性: 邻近地块战争系统 现代战争题材 随游戏进程变化的局势让策略变得更加重要

超级巴基球(Superball)

indienova.com/game/superball--2

打造你的专属角色与对手来一场精彩的 3v3 对战吧!……团队配合超级巴基球采用定向辅助传球系统,让传球变得更方便,实现队伍之间的默契与配合。……3V3 对战游戏目前支持 3V3 对战模式,之后会加入更多英雄和模式等来丰富游戏内容,敬请期待吧!

江山如画

indienova.com/steam/game/2121840

3、任免系统,提升主角等级时,开启更高级军职,给角色任免军职,提升大量属性加成。尤其是兵力加成。……11、前缀系统,获取装备时将有概率获得前缀。12、周目系统开启周目。……15、羁绊系统,不同的角色组合,产生不同的效果加成

751809017:萌新随便写写

indienova.com/u/751809017/blogread/28916

关于日本的江卢时代,笔者的学历为高三毕业,准带学生,由于是理科生,所以知识欠缺,笔者无法给予相对客观的评价

小组帖子:[范例]初步数组道具背包

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发起:慕雪白羊 自己研究的道具背包系统,这个版本可能不太完善。……显示道具介绍背包翻页数组排序(有bug)道具栏的核心在于 如何处理数组的数据点击获取 找到:数值道具背包V0.2……这是算是目前最完整的道具背包系统范例之一!感谢白羊大分享!!

战锤西格玛时代:毁灭之境 - 豪华版(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin - Deluxe Edition)

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「先锋」个人资料自定义集,内含独家头像、头像外框、横幅和横幅图象- 最多提前 3 天解锁- 4 个替换的英雄造型……• 包罗万象的多人游戏:投身 1 对 1 和 2 对 2 跨平台多人游戏对战,自由搭配真人和 AI……与最多三个 AI 进行 1v1 或 2v2 战斗,或与好友一起合作游玩

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

进程的互斥是指系统中多个进程因争用临界资源而互斥执行,有些资源一次只能供一个进程使用,称之为临界资源。……玩家控制游戏里的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程

城市:天际线 - 高级版(Cities: Skylines - Premium Edition)

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从大量的交通管理与运输系统,到观光发展和公民政策,《Cities: Skylines》融合挑战与创意

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

indienova.com/game/omsi-2-citybus-o305g

一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……巴士现在拥有手动翻转的显示面板,并且可以应用于《巴士模拟 2》的“柏林史潘道”和“格鲁恩多夫”地图。……• 自动门(位于中部和后部)• 真实的停靠按钮声效• 天气和电池将会影响起始特性• 为不同线路准备的翻转的显示面板

版本:Early Access


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