聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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walkthrough 的点击量来检验自己的谜题质量建议开发者们在自己游戏出来一段时间后在网上搜一自己游戏的……上网攻略你会发现很多人和你一样找不到。然后你看了数遍攻略还是没在那个位置找到。……机械城就是典型的事件锁链机制

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464

用walkthrough的点击量来检验自己的谜题质量建议开发者们在自己游戏出来一段时间后在网上搜一自己游戏的……上网攻略你会发现很多人和你一样找不到。然后你看了数遍攻略还是没在那个位置找到。……机械城就是典型的事件锁链机制

yuechaoyu 游戏列表:掌机游戏

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psv 机械城(Machinarium)大名顶顶,想尝试

《异梦迷城》:璞玉仍需雕琢

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3 月 10 日,国产独立游戏《异梦城》正式发售。……《异梦城》中的某个迷宫场景简化再简化战斗是 RPG 游戏的重要组成部分,《异梦城》的战斗系统在传统回合制基础上做出了些许创新……《异梦城》战斗画面接着把目光转向迷宫探索部分,《异梦城》也体现出了简化设计的倾向

小组帖子:动作Rougelike寻找美术队友,已开放Steam商店页进度可观

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类似潜水员戴夫那样的打撤+模拟经营游戏,主角通过脑机进入虚拟世界进行刷宝,回到现实世界中售卖虚拟装备

逃离疯宅(Madness of the Architect)

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跟踪线索,拉动控制开关,尋物品,避免滑动门等等

LazyBoy:算法信任危机蔓延!《星象迷案》以“上帝之骰”重塑游戏随机性伦理

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在《星象案》的游戏世界里,开发者只是“退位的造物主”,只负责在游戏世界的土壤中埋下故事的种子,至于哪颗发芽……,而是一场针对行业痼疾的“外科手术”: 当ELO用“伪随机”操控胜负、用输赢吊住玩家胃口时——《星象案……在《星象案》内测期间,就有玩家因随机线索不一样,最终拼出了五个完全不同的凶手画像

天降神石(Mystery Stone from Heaven)

indienova.com/steam/game/744630

游戏源于玩家在2008年的洞沟考古挖掘出的一块闪光的石头碎片。……该游戏根据国家5A级景区洞沟的历史背景进行改编制作。……丰富的场景元素:独特的洞沟雅丹地貌,壮阔的长城,惊险刺激的藏兵洞

会员:Voiceless

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一个小小刺客---Northing is true,Everything is permitted

KEEK(KEEK)

indienova.com/steam/game/2088080

KEEK 是一款像素风格的平台跳跃解游戏,玩家可以通过操纵力场来改变物体所在位面,从而克服困难,破除机关……KEEK 是一款像素风格的平台跳跃解游戏,玩家可以通过操纵力场来改变物体所在位面,从而克服困难,破除机关

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