indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464
用walkthrough的点击量来检验自己的谜题质量建议开发者们在自己游戏出来一段时间后在网上搜一搜自己游戏的……上网搜攻略你会发现很多人和你一样找不到。然后你看了数遍攻略还是没在那个位置找到。……机械迷城就是典型的事件锁链机制
indienova.com/gamedb/list/738/p/1
psv 机械迷城(Machinarium)大名顶顶,想尝试
indienova.com/groups/post/103952
类似潜水员戴夫那样的搜打撤+模拟经营游戏,主角通过脑机进入虚拟世界进行刷宝,回到现实世界中售卖虚拟装备
indienova.com/game/madness-of-the-architect--1
跟踪线索,拉动控制开关,搜尋物品,避免滑动门等等
indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/37166
在《星象迷案》的游戏世界里,开发者只是“退位的造物主”,只负责在游戏世界的土壤中埋下故事的种子,至于哪颗发芽……,而是一场针对行业痼疾的“外科手术”: 当ELO用“伪随机”操控胜负、用输赢吊住玩家胃口时——《星象迷案……在《星象迷案》内测期间,就有玩家因随机线索不一样,最终拼出了五个完全不同的凶手画像
indienova.com/steam/game/744630
游戏源于玩家在2008年的水洞沟考古挖掘出的一块闪光的石头碎片。……该游戏根据国家5A级景区水洞沟的历史背景进行改编制作。……丰富的场景元素:独特的水洞沟雅丹地貌,壮阔的长城,惊险刺激的藏兵洞
indienova.com/u/voiceless
一个小小刺客迷---Northing is true,Everything is permitted
indienova.com/steam/game/2088080
KEEK 是一款像素风格的平台跳跃解迷游戏,玩家可以通过操纵力场来改变物体所在位面,从而克服困难,破除机关……KEEK 是一款像素风格的平台跳跃解迷游戏,玩家可以通过操纵力场来改变物体所在位面,从而克服困难,破除机关
版本:Early Access
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