indienova.com/game/reminiscence-in-the-rain
世界上最“感性”的故事。“我们一起离开吧”,这是 Yuika Aoi 的遗言。……她消失了,无影无踪,她去了哪里?-只有花儿知道
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3248
2017 BTOC门票一张或Unity限量版背包一个(2选1),CJ门票和背包都会通过邮件的方式通知您是否有资格获得……活动优惠渠道本次优惠仅支持以下购买渠道:淘宝:Unity官方店https://item.taobao.com……淘宝购买用户:为便于给您准时发放您购买的License及赠品,请参照淘宝说明,完整填写您的公司及个人信息
indienova.com/groups/post/33541
战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,有TCG……、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻
indienova.com/groups/post/1436
这几天有完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……原日志地址) erufu: 什么时候放个demo 破烂万丈: 期待 夕: 过两天就能试玩了,目前在平衡性上做调试……还有钥玩认证点哪里?不会= =!
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
实际上看起来很简单的东西,真动手做的话也是不简单。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏
indienova.com/groups/post/32855
发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……感觉上规则比较接近跑酷类游戏。……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的
indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……感觉上规则比较接近跑酷类游戏。……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的
indienova.com/game/hidden-cats-in-rome
常言道,哪里有爪印,哪里就有猫!一起去寻找它们吧!
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