indienova.com/groups/post/32717
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indienova.com/game/wobbly-life
先定一个小目标——找份最有趣的工作!20+趣味横生的职业生涯等您开启!……从送披萨到消防员,出租车司机到迪斯科舞者……成为多才多艺的金牌打工人!
indienova.com/game/thems-fightin-herds-season-1-pass
第一季通行证包括: • 4 个额外的可玩角色(每个角色都有一个独特的舞台和“像素大厅”头像)• 独家角色调色板包……(基本名册和第 1 季通行证中的每个角色都有一个调色板)• 4 个独家“像素大厅”配件 详情: • 这个项目需要使用基本游戏……• 调色板包和“像素大厅”配件是第一季通行证的独家产品,不单独出售
indienova.com/steam/game/3075400
购买可用于购买《F1® 24》领奖台通行证和在物品商店内消费的游戏内货币 PitCoin。……购买可用于《F1® 24》领奖台通行证与物品商店的游戏内货币 PitCoin。……您可随时使用 PitCoin 从物品商店购买装备,或在 F1 世界中购买 VIP 领奖台通行证和经验值加成
indienova.com/game/last-regiment
融合了卡牌元素和传统地图的回合制战略游戏,引领你的军团走向胜利。……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一定的吸引力
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/steam/game/2076052
※生存战通行证的等级会透过游玩而提升,并可得到与等级对应的道具。而购买高级等阶将可追加特殊报酬。……生存战通行证会根据游戏赛季而有所不同。本商品可解锁相应赛季之生存战通行证的高级等阶。……※此外,已完结的赛季之生存战通行证均有可能于日后再次开放,而该高级等阶亦有可能于日后再次贩售
indienova.com/steam/game/2104481
※生存战通行证的等级会透过游玩而提升,并可得到与等级对应的道具。而购买高级等阶将可追加特殊报酬。……每款生存战通行证对应一个游戏赛季,而本商品为解锁适用于各赛季的生存战通行证之高级等阶。……※此外,过去赛季的生存战通行证有可能再次开放,并再次贩售高级等阶。注意:此内容无法进行家庭共享
版本:Early Access
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