小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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一直以来有打算想支持下想做游戏的小伙伴们做出游戏,自己做的游戏开放出来,然而因为各种原因目前为止只放了……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

无双咸鱼:6.1新游名单汇总

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2020年6月1日无双咸鱼DUAL GEAR机甲、回合战略、动作将机战题材与动作游戏融合后的非常不错的作品……Landlord Girls休闲、牌、斗地主、黄油、国产真的很难想象无良开发者能把媚宅的手伸到斗地主上面……Apoc Runne像素、跑酷、横向滚屏、平台跳跃、困难很经典的追逐时躲避跑酷游戏了,只是本这么多陷阱未免也困难了

周梁:RTS到MOBA的设计变迁

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竞技性游戏的设计参考,RTS游戏到MOBA过程中竞技性的演变 设计的定义:设计是 一种设想 通过合理的规划……中长时间使用同一个英雄玩会有这样的感觉)玩家手中可以支配的资源的使用技巧对战局结果的影响越来越小(炉石传说中 固定组之间的胜率偏向一个固定值……)比赛的观赏性下降(OW中很多技能的应用考验反应和理解,以至于玩家看到精彩时刻都很难理解并转化为自己的可执行方案

杉果娘:用小萝莉当“演者盾”的卡普空,跳票为何反受好评?

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在画质、建模、读取速度等方面,我们已经从许多优秀游戏中感受到了该引擎强大的实力,但是这并不妨碍我把这次……这的确是一次扎实的炫技,也难怪普空有信心4K的画面放大到双眼之间。……但是还没有原谅普空,所以能让小萝莉多出来道歉几次吗?

YIIK:一款后现代 RPG(YIIK: A Postmodern RPG)

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经典的回合战斗,融入了新奇的小游戏,怪异的武器,和更加怪异的敌人。……在目睹一个女人在电梯中无端消失之后,大学生亚历克斯从网上集结了一批好友展开调查。……◎ 集中注意力来应对穿插着小游戏的回合战斗。◎ 挥舞黑胶唱片、相机、乐器等等作为武器!

《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

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现在觉得……当初自己真是太没经验,想得简单。立项阶段——哇!……我们急急忙忙修改了这些问题,再自己体验,而后又出现了硬直系统设计上的问题,角色倒地过于频繁基本无法有效操作……它在眼中不够优秀,像一个发育不良的孩子,但是也凝结了我和开发组的人的太多的心血,我们仍然希望它能被更多的人看见

冰国的魔女Ⅱ(Witch of Ice Kingdom II)

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游戏场景包括皇城,雪山洞穴,白色的森林等等……游戏中的战斗采用传统的回合。……故事剧情:在美丽的艾克莱斯特大陆,曾经发生过一场魔女之间的战争,这场战争虽然被一位拥有大天使血统的勇者终结了……… 魔女的封印被解除…… 在这雪白的艾克莱斯特大陆上,一个名叫卡里帕多的王国,故事从这里开始…… 本的故事设定在

猎魔战纪

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总之,如果你喜欢回合RPG这个游戏你一定要尝试一下,相信你玩了之后绝不会后悔!……游戏着有不同于其他回合游戏的战斗机制,每个角色有着独特且能产生质变的天赋加点,你可以角色按你想的方向上培养……,至今的电脑里还有这部动漫的资源,想看的可以加群@,哈哈哈……后续:虽然这个游戏还有后续剧情,但是暂时不打算出续

游戏历史上的今天:《英雄传说:空之轨迹 FC》

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以至于虽然对如今依旧在出的新作不抱有多大期待的同时,也会第一时间购入(中文版)并连续花几天它打通……这三个游戏的世界观较前两发生了改变,故事的舞台发生在以大地被巨大裂缝“卡卡布(Gagharv)”与“……大蛇的背骨”所隔绝为三块大陆区域的世界,所以这三也被称为“卡卡布三部曲。”

枕头头:一个开坑不久的卡牌Roguelike开发记录及思考 1

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也就是原有的Deck-Building的过程从一个组的增减分拆成若干小卡组的搭配+每个小卡组的增减……,牌能力(触发器,取目标,取效果)之类的都对有很多启发。……效果,基础交互还有一些杂项美术:画风上之前做了一点简单的卡通矢量临时用,现在在考虑还是转像素了(美术

版本:Early Access


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