CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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Cocos Creator已经自带了标准Metal/Roughness流程的PBR 着色器,我们将在此基础上增加新的……同时,我们会附加上菲涅尔反射的功能,在PBR反射算法的基础上赋予更灵活的调节选项。……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

Cocos Creator已经自带了标准Metal/Roughness流程的PBR 着色器,我们将在此基础上增加新的……同时,我们会附加上菲涅尔反射的功能,在PBR反射算法的基础上赋予更灵活的调节选项。……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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Creator 已经自带了标准 Metal/Roughness 流程的 PBR 着色器,我们将在此基础上增加新的……同时,我们会附加上菲涅尔反射的功能,在 PBR 反射算法的基础上赋予更灵活的调节选项。……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果

腾讯游戏学院游戏扶持:从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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基础地形高度设计整体高度调整将前面制作好的设计图作为纹理导入World Creator作为参考。……最终的基础地形。……详细的城镇布局设计、风格设定、地形设计、道路分布、植被布局等可以在这个设计的基础上再进行细化和调整

乡间(乡间)

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建造农田、伐木场、采石场等建筑来生产基础资源,建造加工厂来生产利润更高的产品,在市场售卖产品获得利润,……矿物丰度为 0 没有产出◎ 渔港,需要沿岸 2~3 格的地方一条平行的路,保证入口在岸上,渔船的一侧在水里……◎ 工坊,可以加工基础资源产出利润更高的产品。升级后解锁更多的产品选择(如衣服,肉罐头,鱼罐头)

小组帖子:寻求一位制作练习实践作品的大学生伙伴

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课程压力不大,目前自学unity3d和游戏设计,苦于无法有一个实践作品检验所学独自开发又面临着闭门车和审美疲劳的困境……761470720 meilingsong: 我是大一新生,课余时间很多,想做一点东西,有一定的Csharp和C基础

激速碰车

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"激碰车"是一款免费且具有像素风格的回全汽车碰撞游戏

机甲克星(Mechajammer)

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一个战术性的赛博朋克回合 RPG 游戏,设定在一个非世界的磨坊式丛林殖民地。……在你的冒险过程中,招募一支独特的队伍,进行以小队为基础的攻击,使你深入到城市的秘密中。……特点 - Mechajammer 使用同步的回合战斗,以回合控制的精确性来创造实时战术

太空工程师:2021 终极版(Space Engineers: Ultimate Edition 2021)

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太空工程师终极版 2020 包括太空工程师的所有 DLC,2019 2020 年和 2021 年发布的所有……《太空工程师》是一款由创意和探索定义的开放世界沙盒游戏

太空工程师:2020 终极版(Space Engineers: Ultimate Edition 2020)

indienova.com/game/space-engineers-ultimate-edition-2020

太空工程师终极版 2020 包括太空工程师的所有 DLC,2019 年和 2020 年发布的所有 DLC……《太空工程师》是一款由创意和探索定义的开放世界沙盒游戏

版本:Early Access


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