WWW100CC:“刀耕火种”的项目开发阶段---工具之殇

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看了网上各类文章,我觉得引擎选择争论其实只存在于两种人,对于程序员,哪个引擎都一样。哪两种人?……所以,以上两种人才会问哪个引擎,潜意识里是想着痛苦地学一种用于引擎开发编程语言就行了,最好可以从一而终……游戏引擎是第二重要,与其犹豫到底用哪个好哪个才是未来,还是脚踏实地先选择一个自己能迅速掌握,快速开发游戏引擎工具

The Shadow Government Simulator: Prologue

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回合战略渗透你采取每一项行动都会对全球产生影响。……管控网络,及时切断或建立联结,确保你在合适时机各种采取行动。……谨慎地选择先渗透哪个地区,因为它们会提供不同奖金,同时也会有不同挑战

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

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这周成果回顾上周开发日志目标:地图剧情完善虽然这周计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦……,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽……,果然工具还是自己做才用爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧

跑跳先生(Mr. Run and Jump)

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Run and Jump)和他狗狗伙伴飞跃恐怖虚空,并从色彩王国(Realms of Color……《跑跳先生》通过精确关卡设计、自由流畅游戏玩法和强大挑战吸引了您。……流畅控制鼓励玩家奔跑、跳跃、冲刺、二段跳和翻滚,在保持风格同时完成关卡,是通玩家梦想

無常工作室:关于《九霄缳神记》被玩家问到最多的9个问题

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By 游研社無常工作室 答:“这里所说《九霄奔云传》,是《九霄缳神记》游戏监制工长君老师与敛青锋老师协力撰写一部仙侠小说……~真滴!……⑦恶 问:“画风挺好是买断吗?”By taptap無常工作室 答:“买断,必须买断!”

[GDC 2021] 设计解谜游戏的 8 堂课

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者提到他朋友黄卫华(美国游戏设计师、世界拼图冠军、数独全美冠军)曾说过,“一个好的谜题会让人有『A……《传送门》中甚至不需要尝试,直接告诉你哪个按钮会连接到哪一扇门,让玩家不需要做无谓尝试。……追求系统与规则深度Thinkfun 与 Smart Games 这两个都是制作儿童益智玩具公司,他们产制的玩具

FHNBHJ:作者 Q&A

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那时我游戏规模太大,被老师抓出来之后批评了一顿,之后就变成做电脑游戏了。……代码是插件脚本和修改,也有自己原创部分。3、游戏剧情是如何写?·不瞒你说,是即兴。……同时也对战斗节奏加了

Extreme Soccer

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享受3 VS 3街头足球游戏玩家都在世界各地!……“劲爆足球”是一个竞争激烈多人在线足球(五人足球)游戏,提供了一个3 VS 3场比赛兴奋。……■有吸引力球员:享受壮观玩家与游戏特殊能力!■3v3队伍打法:邀请您朋友作为一个团队玩!

Samson | SometimesVideo:【新人報到】Hello大家好!歡迎來到SometimesVideo我是Samson!

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簡單說一下爲什麽我會在這裏~ 大家!我是Samson!……我是一個游戲實況主(應該這樣叫吧~)來到這裏是因爲看到有很多游戲文章,還有最新游戲資訊。……我希望在這裏可以找到游戲實況靈感,把更多的快樂帶給別人!

小组帖子:ps的帧动画的操作方式为何这么蛋疼

indienova.com/groups/post/479

发起:AlsoRowing 剧烈地讨厌ps序列帧编辑方式,就这么几个动作时间都磨蹭在修改图层是否显示上……如果能有一个能画像素又是flash时间轴操作方式软件就好了……(不要问我为什么这张这么…… craft……AlsoRowing: @craft#1 好的我去试试 eastecho: @craft#1 这个是

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