Wegenbartho-Games:《梦境实验》:你能把我拖出深渊吗?

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今天要介绍的是一款带有回合战斗的悬疑冒险游戏《梦境实验》。……话不多说,跟着一起看看吧~乔安娜作为天才发明家,却突然失去了创造力与做梦的能力。……你为什么要坚持发明家的道路?为什么妹妹这么可爱这么孤独?为什么梦里那个神秘的鼹鼠要帮助你?

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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发起:夕 关于制作这款游戏的初衷几年前,MOBA火起来的时候就想为什么魔兽RPG种类这么多,偏偏就刀塔与……然而,刚入行的还没有这么强的能力一个人去做那么复杂的高端游戏。那么,就从基础的塔防开始吧。……)给我印象比较深刻的是华小偷TD

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 3)

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1⑨年伊始开始写的东西,也不知道能坚持多久。……在思考中,回归本质的话就是输入一段字符来触发另外一段内容。……这么的话那么可以这么设计:先设计个门;接着在门的位置设置一个输入密码的指令;(感觉可以拿电路图来糊弄人了

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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看到这句的时候整个人愣了一下,因为敢这么标榜自己的,要么是大佬,要么是小白。……不好意思真没想象出这么一款游戏产品能有什么卖点。。。……不了解你,但对于你目前展现出来的东西,觉得一切尚早,不如你自己规划到一程度,再去找合伙人或者员工

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(3)--蜗牛慢递

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本着异想天开的精神,我们先来讨论一下这个庞大的快递系统吧。……为了不侵权,我们就叫“蜗牛递”吧,反正一个比一个就是了。……容继续胡思乱想。(转发自:原日志地址)

白色深渊:Starseed Pilgrim 分析 #1 游戏性

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并不是因为游戏本身是重要的,而是这样的分析或许能够给我们一启示,对于分析与设计都是如此。……机制的一个关键问题是从输入到输出是如何映射的。……Starseed Pilgrim 的控制系统中最大的麻烦来自于,移动机制的输入方式(方向键)同时对应了挖掘机制

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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不是这么回事,只是告诉大家有这么一个推荐位,用的时候还得用。2、那怎么衡量一个游戏该多少钱呢?……当然有很多同学可能会说,那这个《巫师三》打折下来才37元钱,那我怎么啊?不能跟打折价比,要看原价。……就收到过阿根廷用户给我们发的消息,他问你们为什么在阿根廷区跟美国区一样的价格?

逊狼:便携透镜——游戏设计艺术

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读过《游戏设计艺术》的朋友一对里面的“透镜”有所感触,对游戏设计很有帮助。……也希望我们有一面全知的透镜,但没有。……所以,与其丢掉我们拥有的这么多不完美透镜,不如收集起来尽可能多加使用

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……也是MGS粉 gbgabyte:微信:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte……#1 这个项目 是免费发布的

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

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(做一个另外的“试玩版”)私以为,做得最好的是Steam“两小时内退款”,然而对于热型游戏来说则远远不够……的试玩方式,其实是下载盗版以“试玩”。真爱即入正。……这是否是买断游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?

版本:Early Access


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