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发起:V 2D模拟经营类,有意者加qq:1164460903后期如果顺利会再做3D
indienova.com/game/baten-kaitos-origins--1
NAMCO 再次在 NGC 上再次推出正统续作《霸天开拓史 2:创始之翼与诸神之子》,且发售日也选定为新主机……WII 与旧主机 NGC 接替的一年,可说是非常有纪念意义的一作。……游戏的游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次的改进可说是比较大的,战斗改为了回合制
indienova.com/game/katana-rama
一款快节奏动作跑酷游戏,你扮演一个黑客程序,任务是破解数字安全系统
indienova.com/u/gadqq/blogread/29360
主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上的深度……表格3 叙事系统迁移是否可行第三人称模拟经营(《动物森友会》)可行,但主角必须变成村长,管理村子的发展……多角色roguelike回合制游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行
indienova.com/u/shoshiiran/blogread/19688
复刻合金装备V的战斗UI系统 复刻 合金装备V战斗UI系统
indienova.com/game/rogue-galaxy
游戏的剧情设计也是遭到诟病的部分,评论认为流于表面的冒险故事也是令这款作品无缘神作殿堂的原因之一。……最初公布时《侠盗银河》被误认为是《暗云》系列的续作,在系统上也的确继承了武器育成的一些设计,迷你游戏与支线系统也是这部作品的重要特点……与回合制战斗不同,《侠盗银河》采用半即时战斗,玩家只能直接控制三个角色之中的一个,但可以随时切换
indienova.com/game/coded-arms--1
讲述的故事发生在近未来,军方用来训练士兵与外星人对抗的战斗模拟系统突然出现严重病毒,导致各种具有攻击性的程序在虚拟网络空间流窜……而本次续作的整体风格与前作没有太大区别,唯一不同的可能是场景范围的变化。……,找出战略系统失控的真正原因
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797
sin(20 * time) * 0.05) * _Anim; // 原理是利用几个正弦波的叠加模拟树叶的摆动另外……);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生
版本:Early Access
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