沉睡的法则 Things as They Are

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于是,两个人一起踏上了寻找线索的旅程……本可能会是你玩过的所有游戏里最没特色的一部。……每座房屋的柜子都可以调查,当然里面放着的同人本还是生化武器就得碰运气了……觉得RPG里千篇一律的书有点单调……游戏中的自由活动期间开始后可以在菜单里将游戏模式设置为全屏

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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, material, 0);成果如下:原图提取高亮颜色降采样后第二步: 计算鬼影鬼影啥?……具体到实现上, 我们可以当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.。……, 越向外越开始靠近绿色, 蓝色, 依次往复类推为了做到第一步, 我们修改下第二步中鬼影的采样即可.finalColor

游戏寻路中 A* 算法的改进

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改进我的想法预先将地图按照一定的规则划分为多个区域,这些区域彼此连通,并且计算好彼此连通的区域之间的来往的消耗……几千个正方形组成的障碍矩阵中构造出一张数据量大大减少的带权连通图。……总结该 A* 改进算法典型的以空间换时间的算法(虽然耗费的空间也很少,在游戏领域可以忽略)接下去我会继续研究比如策略游戏中一个群体单位寻路算法的改进

的士快跑(Yellow Taxi Goes Vroom)

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一款超有难度的街机平台游戏,随时准备带你开始一场不太正常的冒险!等等,这不是开车游戏?……不过即便如此,相信你的大部分游玩时间也是在天上飞,而不是在地上跑。……一款倾注热情与心血的游戏本作是 Matteo 和 Lorenzo 的心血结晶

轨道之下(UnderRail)

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《轨道之下》一款末日幻想主题的回合电子游戏,提供大量自定义角色的选项和炼成功能,有巨大的地下地图可供玩家战斗和探索……本的回合战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具。……游戏叙事上考虑了时间因素,但游戏主要的关注点在地下铁路网的居民、他们的政治关系、冲突及铁路网本身的危险

炼金冒险谭 ~材料当然是要自产自销啦~(Alchemist Quest)

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她能顺利达成目标? 关于游戏 爱丽丝很有前途的年轻炼金术士。……炼金术协会发布的每个主线任务都涉及不同的玩法——你会勇敢面对地下城和回合 RPG,来证明自己的实力……还是说,你会不惜一切时间和代价来获取传奇鱼类呢?

鱼骨(Fishbones)

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我们 5 位合格的医生?……作为参与者 x 什么时间,fasites-nous part by Vos commentaires……et fasites-nous part des événégnements heart els yourjectles

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

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mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹,通过玩家的位置,计算反向有没有遇到墙,如果玩家推着实例

小组帖子:【求美术队友】想要开发一款2d游戏

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所以底子打好基础,2D的人物做骨骼动画,逐帧的需要的时间太长。……2.丰富的场景,一个世界什么开始构建?……qq:2797468726 告不害: PS:对美术同学,我可以提供一些补助 ￴口了一天: 还需要美术

sdj大傻:白鸟开发日志(1)——没有选择就是最好的选择(?)

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心爱的白鸟咕咕咕了太久,时候敲键盘开始重拾了……太好了!攻击系统有一个新的升级包!……随着猜拳开始的 有效时间短,攻击前摇变化,无反馈感 到现在的 有效时间较长,攻击前摇统一缩短,视觉和音效反馈都已添加……(o゚v゚)ノ所有角色随根据最后攻击属性拥有一个当前属性,攻击时,会根据攻击属性和敌人属性进行判定

版本:Early Access


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