LTaoist:寄早餐送特别感谢名单名额

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不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字……不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

丸霸无双(WanBa Warriors)

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《丸无双》是一款简陋粗矿的,抽象古风双人本地竞技对战游戏,玩家将使用蹩脚的操作方式,控制能力各异的角色互相对战……讲述了一群来自五湖四海,异于常人身怀绝技的丸们,在江湖上各显神通的故事。……在正式开始《丸无双》这个项目之前的近3年业余时间,大进构思了诸多该项目“前身”

13:ORIGIN - Chapter One

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在他身后的死亡,他度过童年的房子笔记以及无尽的问题,他每解开一个谜团就更接近最终答案。……他选择将自己童年的噩梦埋藏在脑海的角落,但迈克尔的陷阱和难题、失踪的父亲留下的笔记、尤素夫 的信任以及萦绕他身边的阴影……探索今日的神秘事件 利用尤素夫的笔记解决复杂的难题

小组帖子:天呀噜!我竟然在知网发现两篇关于游戏的博士论文!

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互动媒介论:电子游戏多重互动与叙事模式》关萍萍《以基本游戏为对象的游戏定义及其机制研究》张炜前者偏传媒和叙事……(例如哲学、社会和文学)的能说得通的理论和目前游戏的实际形态和业界动态进行桥接,我个人并不是十分推崇符号……至少我并不认为掌握这些理论就能包打天下,就如我并不认为掌握拉康或者弗洛伊德就能用精神分析来搞定一切电影,就如我一直不满意当前游戏设计书籍的一些概念

虚影战场:死亡联盟(Holo Arena: Death League)

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◎ 在这里你可以成为一名战士,战胜你的敌人,给你的国家带来荣誉,制线上,摧毁敌方核心,我们在 Mirage……◎ 创建你的战队,同你的朋友一起在死亡联盟战斗。加入作战俱乐部签订合约获得更多的装备

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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大概是托福 100(如果在英语国家读书三年以上的话就不用提交了),需要一个文书,一个高中成绩单,一个推荐。……学霸葱的话你们听听就好:其实很好申的,我感觉几乎都没什么审核,我提交申请后三天就通知我录取了。……上午讲设计方面的,是 lecture 的形式,下午去工程学院的 lab 里学 unity

我的贴纸书(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

红石遗迹(RedObsidianRemnant)

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虽然这一年半的时间几乎都埋在了红石的开发,但人力和经验的原因(我们是两兄弟,还有一个音乐外援),红石还未能完善……另外红石不会出现纯体的怪物,体会让动作游戏基础系统被击受招失效,无法进行连段攻击,只能摸几下就跑……,这种打法作为动作游戏很憋屈,所以体只作为怪物部分招式的特性

拉霸英雄

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英雄是一款构筑类Rouglike游戏 玩家通过对拉机符号的构筑,提升英雄的各项数值和能力,进而击败敌人

版本:Early Access


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