弹跳射击斗殴者(Varion)

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单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......各种各样的诱杀环境不会让你停歇……:爆炸电极、喷气发动机、漫无边际的牛头怪、传送......向前冲击来避开敌人的射击,把它们扔回去,或者推开你的对手

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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内容相对很少,但是之后有不少例子是基于这种俯视角游戏的,俯视角游戏在观察 AI 行为方面很直观很好用,所以要搭一个学习用的工程……首先解决鼠标指,主角就转向的问题:根据鼠标位置,创建一个射线:// 说明:鼠标在屏幕上有一个位置Input.mousePosition……Collider 碰撞组件或者 Rigid Body 刚体组件的物体),然后碰撞的交点就是我们输入的点:// 创建一个

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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KinoStone 暂定名字就是“玻璃球计划”,源自赫尔曼黑塞的《玻璃球游戏》,立意为:交互叙事是众多艺术中最为珍贵的明珠……从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的……,电影从1895年开始作为一手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经

taomee:淘米网络2018秋季校园招聘全面启动

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如果你,对高等数学、统计、概率、心理学、经济等与游戏相结合有较深理解,或许可以尝试数值策划岗位;如果你……inner-link/28881433.html 敲黑板,划重点,重要的事情说三遍:在线笔试,一定要网申在线笔试……,一定要网申在线笔试,一定要网申 简历投递链接:http://campus.taomee.com/

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一定的回复时间,该单位完成操作再等待这一段时间的恢复……(算法仅供参考,仅一个速度影响行动机会的假设)1. ATB积累到1,则可以行动。2.……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

PasserA:断断续续

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断断续续的,断断续续的对着教程做游戏,有点感觉,就没有了结果。……所以才决定再次拿起编程继续。……计划这个月内把项目开起来,准备做个2D横版射击游戏,素材用的本网站的:WARPED CITY 完整包暂时用着

游戏文化书籍推荐:真实的虚拟人生

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至于经济,诚然,人们认为经济兹事体大,但经济也让人望之却步,即便经济以研究人类活动为题,是一关于人类如何认识自我的学科……东京トイボックス 由小沢高広和妹尾朝子共同创作,以游戏产业为题材的漫画《东京玩具箱》(两本)及其续《……本被改变成了日剧,但还是推荐读原作 《东京玩具箱》讲述了以靠外包动画艰难维存的游戏工作室 Studio

穿越杀戮地带(Across Killzone)

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Nacro9 Game游戏工作室初敬献Across Killzone是一款第一人称单人射击游戏,玩家需要在每一个地图上消灭敌人……,收集物资,可自主选择逗留以探索隐藏点,或直接到达每一关指定的传送以完成本关

高达生存突击(Gundam Assault Survive)

indienova.com/game/gundam-assault-survive

的收录机体将扩展到《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画中出现的机体,包括《逆袭的夏亚》、《……高达 V》中的机体,据称机体总数将达 300 台,登场角色则超过 100 名

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

版本:Early Access


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