引擎:pixi.js

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pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用 WebGL 或者 Canvas……pixie.js v3 pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用……目前的 v3 版本已经可以开发出非常专业的游戏出来,值得关注

复苏之种(Seeds of Resilience)

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荒岛上筑起村落,准备应对无情的自然灾害!……- 回合游戏:您可以深谋远虑的仔细安排好每一步行动。完成后点击结束回合进入下一天。……和现实生活中的法一致。- 观察人类活动对环境的影响。也许竭泽而渔,滥砍乱伐并不是好主意

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

什么是着色器(shader)想象unity着色器(shader)是只GPU上运行的微缩程序。……在有世界空间法线,切线和双切线的情况下,我们可以讲我们的法线转换到切线空间。……你可以简单地将像素色和像素上的光线参数相乘,在这个情况下就是NdotL,然后将其和衰减色相乘

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

indienova.com/u/whalerider/blogread/23455

经济降是大趋势,所以廉价娱乐的消费一定上升,游戏就是典型的廉价娱乐。……在这种情况下,游戏行业的投资向内部集中。独立游戏往往基于个人理想,团队阵容小,所需的投资比较低。……Steam可以绕开版号的问题,增加语言包等于获得海外用户,并且内购非常重要

太古之火(Prime of Flames)

indienova.com/steam/game/1937750

关于游戏设置设置-游戏-战斗速度:可以切换到2X变成2倍模式,2倍没有特写镜头。……设置-游戏-特写镜头:可以选择开启/关闭,2X模式下无效。……如果在游戏中有遇到任何问题都可以随时联系我们(加群或者社区留言),我们会尽力去改善,希望能够搜集大家的意见和建议

重火力机器人(Robolt)

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透过像素风来呈现高速的游玩过程,《Robolt》中你扮演一只可以快速射出雷射光、看着它们四处奔驰的小机器人……四个不同的世界中有 16 个关卡,每个场景都有敌人,用你的投射物快速解决它们,但跳到它们头上也可以,……特色: • 像素风横向卷轴中享受跑动、跳跃与射击!• 四个独特的世界中霸 16 个关卡

龙语游戏:生命之旅开发全记录Vol.3

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速度,但伤害较低,不同的装备使用的瞄准方式也不同。……我来晒一下我的测试数据:(前三关算是比较简单的教学关卡,即便是没有装备也可以很轻松的打过去)保持固定天赋技能和固定装备的情况下……我不会告诉你我们的银行账号的,除非你联系我们

小组帖子:生命之旅开发全记录Vol.3

indienova.com/groups/post/1562

速度,但伤害较低,不同的装备使用的瞄准方式也不同。……我来晒一下我的测试数据:(前三关算是比较简单的教学关卡,即便是没有装备也可以很轻松的打过去)保持固定天赋技能和固定装备的情况下……但实际情况是每多一个人,敌人的血量、伤害便会按一定的比例增加,并且相对于单人模式,场景中可以利用的资源变得极其有限

Eiman:COLLOC 克洛克开发日志 #1 克洛克的诞生

indienova.com/u/eiman/blogread/12182

Fission,一个纯几何体形象的解谜游戏,应该是突然产生的想法或是受到生活中某元素的启发,于是开始探讨一个可以分裂和融合的单位可以做出什么样的谜题……因为人的认知是多元的,所以谜题核心素质不变的情况下想要丰富谜题的内容和玩法,就要不单单挖掘谜题本身,……由于游戏设计、程序、美术、音乐都是一个人完成,所以开发进度会比较慢,但会与大家今年的夏秋之际见面,感谢支持

咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

indienova.com/u/braith/blogread/11633

一直是我和罗伊两个人在一起做这个移动版,都是用空余时间来开发的。为什么今天秀逗?……因为我准备失业了.......从上一次更新,到现在有段时间了,游戏上没啥进度,因为一直写辅助工具,战斗动画编辑器……后面......失业了,可能进度也不会

版本:Early Access


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