indienova.com/game/seeds-of-resilience
在荒岛上筑起村落,准备应对无情的自然灾害!……- 回合制游戏:您可以深谋远虑的仔细安排好每一步行动。完成后点击结束回合进入下一天。……和现实生活中的造法一致。- 观察人类活动对环境的影响。也许竭泽而渔,滥砍乱伐并不是好主意
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
什么是着色器(shader)想象unity着色器(shader)是只在GPU上运行的微缩程序。……在有世界空间法线,切线和双切线的情况下,我们可以讲我们的法线转换到切线空间。……你可以简单地将像素色和像素上的光线参数相乘,在这个情况下就是NdotL,然后将其和衰减色相乘
indienova.com/u/whalerider/blogread/23455
经济降速是大趋势,所以廉价娱乐的消费一定上升,游戏就是典型的廉价娱乐。……在这种情况下,游戏行业的投资向内部集中。独立游戏往往基于个人理想,团队阵容小,所需的投资比较低。……Steam可以绕开版号的问题,增加语言包等于获得海外用户,并且内购非常重要
indienova.com/steam/game/1937750
关于游戏设置设置-游戏-战斗速度:可以切换到2X变成2倍速模式,2倍速没有特写镜头。……设置-游戏-特写镜头:可以选择开启/关闭,在2X模式下无效。……如果在游戏中有遇到任何问题都可以随时联系我们(加群或者在社区留言),我们会尽力去改善,希望能够搜集大家的意见和建议
indienova.com/game/robolt
透过像素风来呈现高速的游玩过程,在《Robolt》中你扮演一只可以快速射出雷射光、看着它们四处奔驰的小机器人……在四个不同的世界中有 16 个关卡,每个场景都有敌人,用你的投射物快速解决它们,但跳到它们头上也可以,……特色: • 在像素风横向卷轴中享受跑动、跳跃与射击!• 在四个独特的世界中制霸 16 个关卡
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3680
速度快,但伤害较低,不同的装备使用的瞄准方式也不同。……我来晒一下我的测试数据:(前三关算是比较简单的教学关卡,即便是没有装备也可以很轻松的打过去)在保持固定天赋技能和固定装备的情况下……我不会告诉你我们的银行账号的,除非你联系我们
indienova.com/groups/post/1562
速度快,但伤害较低,不同的装备使用的瞄准方式也不同。……我来晒一下我的测试数据:(前三关算是比较简单的教学关卡,即便是没有装备也可以很轻松的打过去)在保持固定天赋技能和固定装备的情况下……但实际情况是每多一个人,敌人的血量、伤害便会按一定的比例增加,并且相对于单人模式,场景中可以利用的资源变得极其有限
indienova.com/u/eiman/blogread/12182
Fission,一个纯几何体形象的解谜游戏,应该是突然产生的想法或是受到生活中某元素的启发,于是开始探讨一个可以分裂和融合的单位可以做出什么样的谜题……因为人的认知是多元的,所以在谜题核心素质不变的情况下想要丰富谜题的内容和玩法,就要不单单挖掘谜题本身,……由于游戏设计、程序、美术、音乐都是一个人完成,所以开发进度会比较慢,但会与大家在今年的夏秋之际见面,感谢支持
indienova.com/u/braith/blogread/11633
一直是我和罗伊两个人在一起做这个移动版,都是用空余时间来开发的。为什么今天秀逗?……因为我准备失业了.......从上一次更新,到现在有段时间了,游戏上没啥进度,因为一直在写辅助工具,战斗动画编辑器……后面......快失业了,可能进度也不会快
版本:Early Access
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