intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

indienova.com/u/intelheart/blogread/1536

每个玩家回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……◆在游戏,若没有特殊说明,“摸…张牌”指就是从牌堆最上方摸牌。……V 弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你手牌数是否超出6张,每超出一张

七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

古代世界陷阱为主,费用极低,利用对方条件达成陷阱伤害。……游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家。……游戏特性: 《七世界》游戏不同于其他卡牌游戏,它拥有属于自己世界观,自己剧情 战斗方式是1v1或者

第五人格(Identity V)

indienova.com/game/identity-v

荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激 1V4 对抗玩法,都将给玩家带来全新游戏体验。……玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘委托后,进入恶名昭著庄园调查一件失踪案。……而在调查过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议真相

Torian:新画风的头像以及众筹

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34687

我一直坚持这个游戏里的一切包括发型都符合历史,这次稍微改了一下发型,这种发型确实更符合现代审美。……暂时没有把其他角色也改成这个风格计划,主要还是缺少资本。……欢迎赞助这个项目,你支持对这个项目非常重要

合理巧妙地设计游戏中的 Bark 以帮助游戏叙事

indienova.com/indie-game-development/bark-in-game-narrative/

多样触发条件这条应该是实现起来最费心思——为各种 Bark 设计合理而又多样化触发条件。……而每个大类里的变量又可以进一步分类,例如按照关卡来为整个世界状态分类。……恰当使用权重符合条件的多个 Bark 不必互为等可能事件,可以加一些权重来稍稍使某些台词更容易被触发

icue:合理巧妙地设计游戏中的 Bark 以帮助游戏叙事

indienova.com/u/icue/blogread/27525

多样触发条件这条应该是实现起来最费心思——为各种 Bark 设计合理而又多样化触发条件。……而每个大类里的变量又可以进一步分类,例如按照关卡来为整个世界状态分类。……恰当使用权重符合条件的多个 Bark 不必互为等可能事件,可以加一些权重来稍稍使某些台词更容易被触发

indie 新闻官:国产游戏《武器店物语》上架一周后被破解

indienova.com/u/news/blogread/2243

抢先体验版本被国内网站3DM破解,并在其微博中给出了被破解链接和截图(目前带有破解链接资源帖子已经被……这件事经过一些大V和媒体传播,转发量截止到今天已经超过了五千条。……但这不是能打击这一现象最合理方式,必要时候还是应当使用法律武器去维护整个大环境

精灵之息:《四色齿轮》完成了

indienova.com/u/ccx01/blogread/29700

而重做方向就是rpg和roguelike2选一。……游戏没有设定各种奇奇怪怪解锁条件或者隐藏成就,基本上刷完就通关,快的话5小时,最多可能也不过10小时游戏时长……当然,还有个原因,就是《四色齿轮》里加广告收益也一般,甚至可能还会破坏游戏体验,带广告版本感兴趣朋友可以在微小游戏搜索

埃尔德兰德(Elderand)

indienova.com/steam/game/1413660

在这血腥而阴森动作角色扮演游戏,探索严酷世界,搜寻传奇宝物。……从角色形象、技能、数值,到武器,定制游玩体验,让它最符合你游玩类似角色扮演游戏风格。……收集遗失的信和之前踏足这片大陆可怜人其他往通信往来,深入了解控制这片阴森大陆黑暗力量

会员:角落里的伐木人。

indienova.com/u/wx-oHXAkwqLNYb1BsLtAIgwsUFC6_Yc

:角落里的伐木人

版本:Early Access


总页数:50


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