小组帖子:独立游戏的人生

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然后选框架代码,算是聊起来了。可是远远不够。你可以一直泡妞,一直谈恋爱,但最终你要归宿。……所以代码写完了,新征程才开始。美术音乐样样要全,还有打包、扰、宣发一关接一关

highway★:GMS2学习日志★004

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功能卡住了几天,完全没怎么开GMS2,想稍微加一点视觉上资源让自己换换脑子,逛youtube时候想起了两年前买……,隔了几天就碰了,太浪费时间了……回头找个存档好了。……可能是关卡进入位置我弄好,在reddit上找了些帖子看,但是还是没有做好这个功能

无有时代:毕业之际,更新一下

indienova.com/u/a630042336/blogread/26119

无疑,这对剧情和叙事有很高要求,特别是在主线这一问题上,主线太突出,那么就和一般gal就区别了,没有必要做这么复杂系统……还有一个束缚就是,剧本是我写的,而我……怎么说呢,一是实力就在那里,二是我不太愿意为了配合玩法而“硬……主要是我不想我剧情显得很刻意,有为写的感觉

餐厅卫生检查模拟器:卫生服务(Restaurant Health Inspection Simulator: Sanitary Service)

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作为专门卫生检查员,您将执行每周一次任务,以确保餐厅符合严格卫生标准。……- 面对道德困境:应对潜在贿赂压力,同时坚持诚信和对公共安全承诺。……- 升级你技能:将你薪水投入购买新公寓,增加你能量储备以进行更长检查

pico-8 精彩代码解析 1

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第 13-17 行两个嵌套 for 循环,将 (u, v) 所在附近九宫格内像素点遍历一遍;if……,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果是字体颜色

树册:论纯粹游戏

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那无邪自由,天真般地像极了夏尔每每从画中,飞到空中那样子。……因此游戏设计法则发展,我称之为游戏沦为功能衰退。游戏应该怎么样呢?……可惜现在设计法则正在偏离这门语言。还陈词滥调讲述着游戏是艺术。那门语言将续纯粹游戏演绎

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

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小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

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MCPOShawn272:[开发]Project Orikon的游戏结构图

indienova.com/u/mcposhawn272/blogread/35549

自己也陷入迷茫期缺乏自制力,我不知道这是不是我最后一次日志,但是希望这次写完之后可能会有所改观,让我还记得自己有这件事……其二是对于现在游戏业界太大信心,或者说对现状不太满意,我并不是说氪金或者是热更新不好,而是很多中大型厂商利用超长开发周期和钱财经常性给出一个半成品答案和不靠谱售后……,或者对这个项目有点兴趣想合作,怎么联系你?

版本:Early Access


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