小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认……,他们是这个算法在游戏中动态生成地图,还是基于这个算法设计了个工具给关卡设计师。……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是程序生成地图

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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Cocos Creator 给眼睛点“灵魂”。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以颜色贴图的任意个通道……但是我们的眼球看上去和直接贴了张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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用一张贴图即可;它也可以非常复杂,美术大神会手动雕刻虹膜的每条沟壑。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以颜色贴图的任意个通道……但是我们的眼球看上去和直接贴了张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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大概是:剧情好看,不要回合,打斗有趣点,迷宫有趣点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………如果没有这两种属性,也可以木攻击木属性敌人,虽然两败俱伤但也可以造成伤害。……,遇到水属性敌人土,遇到土属性敌人金,遇到火属性敌人土,遇到金属性因为没有水和火,只能用金

灵吾玄志:一个武侠游戏的设计想法

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我有个武侠游戏的制作想法,但我没有足够的能力将之实现,所以我希望有能力的人能够将之实现! 1.……也可以有很多派系,有善有恶,自己选择战斗方面可以参考《侠客风云传》里的玩家可以与NPC互动,例如结拜,拜师,结婚,离婚……如果结婚,可能会有孩子孩子也有可能不是你的),此时如果你的名声够大,你的家人可能会被绑架之类的,或者被灭门

重生旅人(Revita)

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在刀尖舔血的快节奏游戏体验中,生命值换取力量。……位无名的孩子在地铁上醒来,没有任何记忆,只有丝含糊的渴望,想要抵达那座遥远的时钟塔,并在塔顶找到答案……孩子将在旅途中进入个忧郁伤感的世界,那儿到处都是戴着面具的角色和怪物,但孩子要寻找的答案,或许正在那里

我的孩子:生命之泉 - 重制版(My Child Lebensborn Remastered)

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在这个游戏中,您可以看到战争的另面——即便是在胜利之后,对受害者的惩罚依然没有停止。……留下新的回忆:您的日记现在拥有与孩子一起度过的那年的更多回忆。……谁能在美丽的春天扔掉您起挑选的美丽花朵?您的回忆装饰房间

黑暗日子:猎魔人(Dark Days: Devil Hunt)

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这位魔法师名为死亡咒语的咒语将主恶魔阿撒兹尔和所有生灵封印起来,并将他囚禁在了座浩瀚山脉的房间里的潘多拉魔盒中……,没有魔法能力。……然后,个带阿瑞斯儿子去神庙的生物被弓箭手射中,孩子落入山中,孤独无助

梦魇(Incubo)

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《INCUBO》(梦魇)讲述了孩子被困于噩梦的故事,在梦境中充斥着令人疑惑的记忆片段,到底真相是什么呢……在惊险又恐怖的旅途中,男孩步走向梦境的尽头,会有什么样的结局等待着他呢?……切都结束了

艾森沃德传奇(Legends of Eisenwald)

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还在怀念那些经典的策略类RPG游戏?来玩《铁森林风云》吧!……在《铁森林风云》中,你将体验到套独特的回合战斗系统。……在《铁森林风云》中,你将体验到套独特的回合战斗系统

版本:Early Access


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