indienova.com/groups/post/100143
感觉比动不动就3A的靠谱!……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的
indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500
看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。 ……这些设计不同于叙事设计——并非线性的玩家可轻易察觉的游戏组成部分,而是精巧的结构化的设计。 ……以上整个收集系统的设计即是「克制」的表现,适当的激励机制虽然不易察觉,但是有效避免了玩家疲乏心理
indienova.com/game/cardpocalypse
Cardpocalypse 带你回到 90 年代,那是电脑还在使用软盘的时代,人们靠阅读杂志来找电子游戏作弊码……改变游戏:孩子们有时会使用自订规则,谁知道异形将会改变什么。……要小心,没有后援! 不能收集全套:最后,你的牌组和规则对你来说将是独一无二的
indienova.com/u/remjack/blogread/4644
“希腊神话是宙斯的淫乱史”这句话,并不是没有道理的。……未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我信,可哪个孩子不喜欢游戏呢?……勇者斗恶龙“勇者斗恶龙主要以简单为主,没有十分华丽的画面,也没有复杂难明的系统,有的只是通俗易懂的童话故事
indienova.com/groups/post/33587
发起:则栋 我加了一个讨论功能游戏的群,可是新入群的人们却仍然在讨论游戏究竟有没有用的问题。……它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?有哪些案例?交互方式和机制是怎么样?……我想谈谈我关注教育游戏的动机和原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、可感、可交互
indienova.com/steam/game/567320
结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域
indienova.com/game/astro-colony
它由完全可破坏的体素行星组成。 作为一款太空冒险游戏怎么能没有各种各样的生物群落和数百种植物!
indienova.com/game/neverossa-mille-e-una-notte
◎ 任务:解决百里城的千种疑难,达成「千业」最终任务,成为知名千业!……于设定可切换不同语言,除现时的繁体中文、简体中文(介面尚在制作中)外,预定还会陆续追加英文、日文和…………在城里和郊外的不同地方,十夜可找到不同的合成式
版本:Early Access
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