Timelie(Timelie)

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这是5个自恋学生雄心勃勃梦想.游戏中什么都没有. 只有圆形状和方形.……我们有人在等待, 并准备以我们从未想到方式支持.因此, 我想作为参与这场游戏团队之一这封信, 也是这……我们不能创造一个适合每个人游戏, 但不管每个人怎么想. 我们不会后悔. 至少.

中世纪:全面战争(Medieval: Total War)

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如果说《幕府:全面战争》成为了策略类游戏标杆,那么本在当时则是这个标杆顶端钻石。……《中世纪:全面战争》使用了前作一样游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该没有像《罗马:全面战争》那样得到飞一样画质提升……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时操纵自己战士们在战术地图上攻城略地

我们需要一款什么样的3D索尼克游戏?

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如果你之前没怎么玩过索尼克,我先简单介绍一下这个系列情况。……即使是《奥德赛》这样游戏对话也会显得十分节,动画演出少而精致。……虽说这个作品比起平台跳跃更像跑酷游戏,但至少证明了这个机制是可行

杉果娘:为什么这些作品能成为“中国神作”?

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很多没经历过那个时代年轻朋友这时要问了,怎么还会出现这种情况?……,每个人都能找到属于自己玩法,这也是许多三国游戏玩家至今仍然对本念念不忘的原因。……所以《虐杀原形》在中国被封为神,当年情怀因素占据了主要原因

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

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进度方面,主线对话剧情大概写的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……另外一部分是增加了新NPC立绘,这是一个原本就有的角色,只不过一直没有画出来。……因为本打算做出中式古典氛围,我在设计时候考虑了很多纯粹中式汉文化谜题

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

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进度方面,主线对话剧情大概写的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……另外一部分是增加了新NPC立绘,这是一个原本就有的角色,只不过一直没有画出来。……因为本打算做出中式古典氛围,我在设计时候考虑了很多纯粹中式汉文化谜题

Wxzuir:从需求层级理论浅析步行模拟『What Remains of Edith Finch』

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所以,与绝大多数基于 RPG 和代入感游戏不同,本作没有用任何机制来 试图强化玩家代入感,它只是在不停地叙说着一个唯美忧伤故事……,去感受游戏 角色需求满足;本也不是网游,并没有让玩家还处于正常社会身份当 中,所以也很难直接说处于现实社会身份玩家个体得到了需求满足……本能赢得如此赞誉另一个重要原因是,本精妙交互设 计,让玩家能获得大量叙事之外认知需求满足和审美需求满足

isyume:清华IMDT 2021年5月记录

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艺术原理这门课结课作业我选文学创作,当时大概情节结构都想好了,但是动笔时候就是怎么都感觉不对味……然后就是测试这块吧也没有认真去做,课程安排测试其实是不够,像这种特殊游戏类型最好还是找准受众做测试……自身经验不足也是一个很大的原因,以前没有做过这种长篇故事,脑子里觉得“我可以”,实际上并不可以

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本思路 和 怎么走到这一步 indienova 编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

富川松木:好久不见的开发日志

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导致日志这件事莫名地产生了一种任务感,而一再被放置play(x当然游戏开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富世界里……脑海里是一片即将到来白色季节画布,在上面会展开更多色彩,未来让人期待呢。……最后作为没有摸鱼的证明,放上一些最近开发截图,希望下次更新时候已是完成前夕(什明年见

版本:Early Access


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