黄高乐:从字节离职,准备创业中……

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而且不管我怎么卷,都不如新招两个应届生性价比高,两个人肯定比我一个人卷地多。2.……;文字细节思维:写东西很快,同事曾经惊讶于我文档速度;模式思维:能够从已有的作品中总结出创作模式,……,任何生活、工作上变动其实都会让我们产生烦恼、恐惧、抑郁情绪,虽然我是协商离职的,但是一想到自己要跟现在工作环境与同事告别

杉果娘:为什么这些作品能成为“中国神作”?

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很多没经历过那个时代年轻朋友这时要问了,怎么还会出现这种情况?……,每个人都能找到属于自己玩法,这也是许多三国游戏玩家至今仍然对本念念不忘的原因。……所以《虐杀原形》在中国被封为神,当年情怀因素占据了主要原因

超标准(Superstar Strategy)

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在这款回合战术游戏中,为你祖国而战,智取你敌人!……游玩战役打败敌人,或向朋友发起挑战,以证明谁才有最卓越战术头脑!

中世纪:全面战争(Medieval: Total War)

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如果说《幕府:全面战争》成为了策略类游戏标杆,那么本在当时则是这个标杆顶端钻石。……《中世纪:全面战争》使用了前作一样游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该没有像《罗马:全面战争》那样得到飞一样画质提升……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时操纵自己战士们在战术地图上攻城略地

无有时代:毕业之际,更新一下

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还有一个束缚就是,剧本是我写的,而我……怎么说呢,一是实力就在那里,二是我不太愿意为了配合玩法而“硬……,最终发现自己离大师简直一天一地,后来就换成简单黑白线稿就顺眼不少,之后怎么设计就到时再说吧……不知大家有没有什么好想法……可能真的是实力问题,当然还有一个重要原因是我投简历时间比较晚(种种原因),其实应该早点投比较好,因为游戏公司大家都知道

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本思路 和 怎么走到这一步 indienova 编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

indienova.com/groups/post/1089

QAQ 无有时代: @HcAndersen#1 后者也挺诡异……网上我们鼓吹玩电子游戏怎么怎么好,现实就说另一套……#6 环境吗……的确是啊,我也想过这个问题,环境与人关系,其实很复杂啊……等我有能力了一定(立……这是他自身问题。再究其原因,为什么他自身会产生这样问题?

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

进度方面,主线对话剧情大概写的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……另外一部分是增加了新NPC立绘,这是一个原本就有的角色,只不过一直没有画出来。……因为本打算做出中式古典氛围,我在设计时候考虑了很多纯粹中式汉文化谜题

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/groups/post/32773

进度方面,主线对话剧情大概写的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……另外一部分是增加了新NPC立绘,这是一个原本就有的角色,只不过一直没有画出来。……因为本打算做出中式古典氛围,我在设计时候考虑了很多纯粹中式汉文化谜题

我们需要一款什么样的3D索尼克游戏?

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如果你之前没怎么玩过索尼克,我先简单介绍一下这个系列情况。……即使是《奥德赛》这样游戏对话也会显得十分节,动画演出少而精致。……虽说这个作品比起平台跳跃更像跑酷游戏,但至少证明了这个机制是可行

版本:Early Access


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