李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32830

这就是第三部。转。体验者的情绪,从期待、到被满足预期,来到了第三阶段——转。怎么转?……《白蛇缘起》的男主,最后明明是活,全看编剧一根笔怎么编,都是符合逻辑的,但为了进一步刺激情绪,男主死了…………唉,说实话我也不知道该怎么……只能说四法虽好,但也要看具体实践和具体体验吧

太空殖民地(Astro Colony)

indienova.com/game/astro-colony

它由完全破坏的体素行星组成。 作为一款太空冒险游戏怎么没有各种各样的生物群落和数百种植物!

s i l l i e r(Sillier)

indienova.com/g/sillier

角色在滑下坡时借助惯性跳的更快更远以越过障碍。……win8未测试)游戏目前还算蛮空的,主要都是因为赶进度,但是正式版我觉得我会换掉大部分剧情的(之后再也没有更新过……/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0.html开发团队: Timirage - 音乐

水瓶座阿斌:《影子来了》入选TapTap“精品独立游戏”专题后的一点思考

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1798

不管是做游戏还是做App,任何产品,如果从用户的角度出发,你首先考虑的是怎么让用户用着方便,玩得开心。……而如果从自己的角度出发,就容易把用户、流量当做自己的财产,拼命想要把已经拥有的有限的用户圈起来,并制造一些壁垒不让他们离开……仔细想想,“流量”这个词还是挺有意思的,不流动的水,其实是没有“流”量吧

这款恐怖小游戏,玩到结局竟然有点伤感

indienova.com/indie-game-review/im-still-here/

那你应该怎么办?……咋听下去,这是一个很新颖的办法,却怎么觉得不太谱啊!互联网驱邪庇护?……是啊,善恶有报,但两种也没有绝对的界线之分

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域

新版赵云传

indienova.com/steam/game/2740040

游戏也会是1920*1080辨率,您只需要进游戏玩即可,其它的繁琐设置我们自创的新引擎会为您全部设为自动化……/ 游戏彩蛋增加(具体自行在游戏中摸索)游戏玩法多样化,你心里怎么想的,可以通过游戏内的diy功能实现你想要的主角替换……,互不影响,各有各的利弊,你想怎么玩就怎么

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

indienova.com/indie-game-news/monkey-potion-book/

即便仅做为台湾游戏的其中一项考古资料,理由应该也很充分了。……我的本名难记,一般人看过后很快就会忘记,而「半路」不仅是个易于记忆的别名,更十吻合我的人生态度。……何时诞生、生在何处或者身处什么样的家庭之中;向前推移,我们甚至无法决定自己生命的终点,不仅担心年老时身旁没有人陪伴

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

indienova.com/u/deemo/blogread/28255

目前在搭建门派玩法的框架,门派玩法属于养成的一环,其中玩家可以在门派中进行生产作业,也可以进行养殖,……虽然奇观误国,但是也不能没有对吧(笑)。……盈利方式就是用爱发电这没啥好说的,游戏上架赚多少大家多少

tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

indienova.com/u/tradimo/blogread/286

股市在十年里升了将近600%,直到大崩盘发生:1920年代的股票买卖我们都习惯了互联网所带来的方便,如果没有了互联网……一些借钱来做股票交易的人,把钱亏光,破产了,最终走向自杀的绝路。……您在游戏中所能交易的股票类型都是按照该时代背景中的产业设计的:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)