小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认

铁幕(Barrage)

indienova.com/game/barrage--3

没有瞄准,没有装弹,没有废话,没有乱七八糟的要素,只有轻松又率直的射爆。……博福斯"防空炮-88mm Flak36 高射炮-M48"小槲树"对空导弹 面对以下敌人的组合攻击: -V-

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

不好意思,故事我们编不下去了,只想做一个没有剧情的打怪的游戏。……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

reekin:《十三孤城录》开发日志四

indienova.com/u/reekin/blogread/28508

点开角色头像可以查看角色持有物品的情况、想要什么物品,以及愿意出售什么物品;其中遇到的一个坑点是,自己之前实现物品类的时候,没有将逻辑与表现区分开来……于是将道具改造为了基于uid索引的方式,背包中只通过一个Dic<long,int>记录各uid

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

indienova.com/indie-game-development/devlog-shell-shock/

一个毛刺噪点效果的 Shader2020/1/20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现,这里做下索引……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……动作制作流程探索载具动作制作 开门 灯牌切换ps:玩家交互-载具运动控制脚本实现风格化的 pbr 渲染-实现像素化的材质参考索引

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/54

就手机这问题,而且还是Android手机,哈哈~ dofy: @叶子#7 不是,快速回复可以获取焦点,在详情点回复没有

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

indienova.com/u/gadqq/blogread/21091

而刚才给大家播的第一王思聪的视频,可能大家觉得视频质量很粗糙完全不知所云,但是却有550万的播放。……当我们游戏体量比较大的时候,社交平台可以为游戏专门定制社交互动产品,比如做专门的赛事频道,包括赛事竞猜……比如快手目前大V主要还是草根主播

RemJack:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

indienova.com/u/remjack/blogread/3822

隐藏目标较多,同时会有促进玩家间交流的作用,甚至出攻略本赚钱(日式风格)EX:黑暗之魂大众化游戏(手游,游……:暂时无法解锁的宝箱 / 各种图鉴 需求满足方式的情感体验分析:1)收集碎片:情感体验波动幅度不大(游……质变”:量变:廉价的成长体验EX:堆数值 / 刷杂兵 质变:情感高峰EX:Boss战 设计反例:1)没有

小组帖子:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

indienova.com/groups/post/1641

隐藏目标较多,同时会有促进玩家间交流的作用,甚至出攻略本赚钱(日式风格)EX:黑暗之魂大众化游戏(手游,游……:暂时无法解锁的宝箱 / 各种图鉴 需求满足方式的情感体验分析:1)收集碎片:情感体验波动幅度不大(游……质变”:量变:廉价的成长体验EX:堆数值 / 刷杂兵 质变:情感高峰EX:Boss战 设计反例:1)没有

终焉车站:黄昏电铁(さいはて駅 -黄昏電鐵-)

indienova.com/steam/game/3216040

没有明显的惊吓画面。恐怖元素相较于本篇「终焉车站」有所减少。共有两个不同类型的结局。……3.在打开窗口中转到「DLC」标签,确认『终焉车站-黄昏电鉄』已下载完成。……4.在同一窗口的左侧找到「已安装文件」标签,点击「浏览」

版本:Early Access


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