小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

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光照没有用unity内置,而是用了一个新obj跟随鼠标,然后要渲染物体用脚本获取此obj坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……,并没有对多光源,Sprites,投影等等事物做调整,无法用于实际项目

Lily-an:排除随机要素的编程对战游戏《ランナーズ·エクリプス(Runner's Eclipse)》

indienova.com/u/lilyan/blogread/2886

用顺序、条件、循环等判定条件来控制能力发动,在完成程序后选择想挑战程序来自动进行回合战斗,或把程序上传到服务器供其他玩家挑战……在战斗中,所有能力效果和双方每回合行动顺序都没有随机性。……相对平衡本作的能力与战术并不平衡,不过还没到存在无解战术地步,而本作的对战并非实时,玩家在挑战别的程序时总是掌握着主动权

那些实行四天工作制的独立工作室

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领导们确实需要碰头商量些事,而且不可否认,我本人也没有认真遵守四天工作,我一直在忙着让公司每件事都能顺利进行……但在五天工作朝九晚五标准工作系统中,由于时间表本身没有弹性,人们会建立自己缓冲。……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……2v2 模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达 12 个人物同时存在,其他规则几乎没有区别……(2v2 就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限可能性造就了它较高门槛

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……2v2模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达12个人物同时存在,其他规则几乎没有区别……(2v2就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限可能性造就了它较高门槛

etherko 游戏列表:朋友你听说过安利吗

indienova.com/gamedb/list/6/p/1

削弱了“生存”部分,让玩家能更轻松地体验成为“一岛之主”乐趣。……WILL:美好世界(WILL: A Wonderful World)很久没有碰到这么一款国人游戏,一打通就敲碗想玩儿第二……上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)又想骗我买Switch.

勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

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《勇者斗恶龙 IV》引入了一些前三作没有的新功能,同时也继承了许多前作既有的要素。……《勇者斗恶龙 V 天空新娘》、《勇者斗恶龙 VI 幻之大地》和《IV》重制版可以让玩家给各角色下不同指令……可以选择参战角色马车在本中首次引入,并在后来《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现

小组:只有想法,却没有技术,怎么办(创建人:diamondprox)

indienova.com/groups/59

我只有一个关于回合游戏挺不错想法,有没有人愿意一起来实现

Re零:[有偿招募]急!求一个专业3D动作设计和粒子效果美术

indienova.com/u/kmrworks/blogread/7898

我们是一个独立游戏团队,目前在开发一个3D回合战略游戏。……我们是一个独立游戏团队,目前在开发一个3D回合战略游戏设计了一些模型,以及3D场景,但是团队里没有擅长设计动作和粒子效果专精人才……,以至于现在人物战斗没有动作,也没有效果…为了解决这个问题,所以希望通过发帖子能够招募到一些在这方面有成熟经验技术人员

超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/game/foxsoldier

绝对是电竞玩家长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……简单易上手操作模式 不需要去仔细记忆游戏各项技能,单纯依靠鼠标就可以释放强有力技能,慌乱战斗中……充满设计感怪物系统敏捷而擅长近战生化战士,伤害超高射程极远狙击手,口吐火焰危险异常大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

版本:Early Access


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