Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子的人会被当祭品,有可能是我,有可能是我的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人…………”被魔法师统治的世界,历史上的没有魔力的人曾被排挤、鄙视

小组帖子:第19关的宝箱

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发起:天天吃泡面 看了Trombe的采访,完全没有头绪...……Humble Ray: Trombe 也费了挺大劲的,应该不会轻易透露 CrapTears: 第一关写着宝藏是什么……Erudito: @trombe#5 采访是什么啊,没找到在哪 Noichan: @Knitor#6 能给点提示.

山顶洞人 #17 RCT Studio 如果 NPC 决定去抢银行

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这样一家公司设计到很多元概念的再定义和再理解,譬如什么是智能,什么是自由意志,什么是创造,是是情感。……三个男孩显然都是游戏玩家和深度科幻迷,他们的世界和他们想要创作的世界,人工智能和人类其实分别不大,……,人类也没有自由意志00:51:19 情感是被神话与升华的存在吗?

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……最后, 如果您有任何话题想要和萌喵交流, 萌喵都是欢迎哒欢迎哒欢迎哒!……所以能给我们一点提示.首先, 这个光晕受一种"星射线"的影响, 给人以一种朦胧, 颤抖的感觉.

在一小时的黑暗中,等待北极熊诞生

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一朵话唠的台湾腔小云彩有降雨的成为雪山,没有降雨的还是秃山。鹰在雪山上翱翔。……么大啊!!!这么!就问你怕不怕!……那我特的还能怎么= =+++++但是除掉大猩猩也很伤的

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,是替代后者的好选择……◎ 战线——一群基体军队出现在了地图上,准备攻击。你的基地已经建好,准备就绪。……你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条更多开发动态,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍……功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI系统、游戏优化等等都是我自己完成的,没有没有必要套用任何模版最后

小组帖子:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

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明明跳高点就能上去的地方,非要解一堆机关推个石头过来。……叫醒一个睡着的人必须用公鸡道具(我喊醒他不行?)……写实而打乱流程的可能性必须为谜题本身的流程让步,具象的部分做到能够让玩家理解逻辑关系就足够了,甚至过于细节造成的信息量过大反而可能影响玩家对谜题逻辑的理解

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认……不过,并不影响学习哈。 欢迎关注我的公众号:阿斌的日常,一起开心做游戏

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认……不过,并不影响学习哈。 欢迎关注我的公众号:阿斌的日常,一起开心做游戏

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