投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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那么再谈谈收入方面,独立开发很不稳定,楼主 12 年的游戏新的时候月收入有几万,到现在,一俩千都是常态了……工作模式开发游戏其实懂的也很多,但如果是独立开发,楼主是个人,所以需要学习所有的开发环节,还好楼主艺术出身……,从业时间长,各个领域呆过,编程方面是在公司自学的,学的差不多能搭建游戏才出公司的

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

indienova.com/groups/post/102284

这个项目之前的vr程序因为有事离开,所以现在重新招募一下。……不知道有没有擅长vr程序的人愿意一起制作,目前游戏策划流程,美术基本都大致完成,就差vr程序实现的部分……成员现状:本人负责策划和美术(建模),一个成员负责技术美术(shader),缺一到两个能够在unity编写

雪·疑 Sknow

indienova.com/steam/game/1001010

游戏类型: RPG 角色扮演版本信息: V 1.7.6制作工具: RPG Maker VX Ace游戏时长……单结局约2 小时本作品为2016年发布作品《雪疑》的复刻重置版壹 漫天纷飞的大雪——在大雪纷飞的日子,……找出每个人语言的漏洞,不要带有感情色彩地去分析问题——因为,他们的目标是杀死你啊!

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

GPU创建完成了。……需要说明的是,由于草的密度足够大,因此不止需要一个草地的mesh,例如我们种200,000棵草的话就需要……而且和我文章中的演示相比,简化一些

ekCit:百图挑战

indienova.com/u/ekcit/blogread/5235

Sycra2018/2/12 第二幅 未完成 进度 2/4 画了更多的鬼手,似乎比第一天画的还惨,因为这次没有跟着教程画……话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶怎么呢。……2018/2/22 第二幅 未完成 进度 3/4,啊,手越画越残念,我放弃治疗了

空转齿轮(Idling Gears)

indienova.com/steam/game/2285820

关于游戏游戏这个游戏是关于赚钱的,买东西可以赚更多的,这样你就可以买更贵的东西,让你赚更多的。……把花在升级,这也会增加你的金钱产量飞升,你会达到一个进度非常非常慢的点,然后你可以飞升并解锁永久提升你的产量……惊喜对你来说没有破坏者是的,简短的清单,希望你能明白,一个简单的点击闲置游戏,有很多时间和成就可以分别浪费和解锁

【Daily Free】像素荒漠里的骑士

indienova.com/indie-game-review/daily-free-desert-child/

不管怎么说,像素作为一种风格在当今的游戏界存在感并不低,尤其在今年E3公布的 The Last Night……今天介绍的Desert Child又是另外一种风格,让你感受荒漠骑士的浪漫。……荒漠骑士 游戏的主人公身处于一片荒芜的地球,Demo 中游戏的任务就是在14天攒到足够的,买一张飞往火星的票

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/26125

然后根据游戏运行的鬼畜程度进行调整,工作是又琐碎又繁杂,大毛病小毛病遍地开花,多到让人抓狂的程度,程序也已经变成一周6……总不可能是来给你送钱的吧……获得音乐音效的方法有很多,比如音乐人在音频网站上售卖自己的作品,在某音频网站个年卡大会员……,一定要落实,毕竟高几率没有其他发行来插手你的游戏移植~发行跟独立游戏团队对接,一般是谈发售区域的

空转齿轮(Idling Gears)

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这个游戏是关于赚钱的,买东西可以赚更多的,这样你就可以买更贵的东西,让你赚更多的。……把花在升级,这也会增加你的金钱产量飞升,你会达到一个进度非常非常慢的点,然后你可以飞升并解锁永久提升你的产量……惊喜对你来说没有破坏者 是的,简短的清单,希望你能明白,一个简单的点击闲置游戏,有很多时间和成就可以分别浪费和解锁

版本:Early Access


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