joey1258:RX学习日志.08

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在.Net编程中有这样一种风格,可以以方法名Begin开始的方法,和方法名以End开始的方法,还有标志性……假如FromAsyncPattern方法的泛型参数与传入BeginXXX方法的数据参数如果有对应关系,……委托签名将会与FromAsyncPattern方法的泛型参数相匹配,除了代表EndXXX方法的返回类型那个参数类型被包裹在可观测物队列中

铸蔷薇(Ibara)

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鋳薔。发行日期:2005-06-24

最后四人(最后四人-The last four)

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猫咪~基地里神出鬼的人!离开这里,前往“幸福”!少女能否达成自己心愿,所谓基地又是怎么回事?……那是幸福一家三口,她是幸福女儿。她曾自杀未遂她,碰到了唯一他。那一刻,时光才真正流动起来。……而找到食物后……游戏时长1小时左右操作方法方向键移动空格确认b/点击头像图标打开背包m/点击背包图标打开菜单

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#007——角色能力系统后续(周更)

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然而画是画了,设计案子也写了,但却一直机会发表日志。……另外配上一些正在设计场景图,这是目前暂定场景稿子,基于某个岛基础上在做场景部件,因为我比较着迷于手绘感觉表现方法……回成都虽然没有太多时间设计,但也闲着,去看了海洋馆取材,研究横版水体到底应该怎么实现问题,这目前也是我们遇到最大技术问题

顺子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

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在GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能,常用有以下几种方法:自带函数game_save……另外好像这种方法保存文件在重新编译更新游戏版本时是无法继承。……ini配置文件保存这可能是最普遍一种方法,可以自定义需要保存值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对

小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

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之后又能继续玩下去,在GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能,常用有以下几种方法……另外好像这种方法保存文件在重新编译更新游戏版本时是无法继承。……ini配置文件保存这可能是最普遍一种方法,可以自定义需要保存值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(三)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解

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是Wind zone(区域风)风吹烛火效果,实现方法跟“风吹草动”实现方法类似,一般是Time……,中间草自己动自己不受风向控制,说明中间“草随风动”效果是通过“材质”方法处理,右边处理所以没动……并让玩家感觉到猴子是“蹦出来”,恩,蹦出来~~~【00:02:14.18】这里加了一个强制转向+强制动作切换强制转向原因是转身落地动作播放角度对准

魔兽狂潮(Monster Outbreak)

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拉拢尤利娅,她是皇家卫队最后一名幸存成员,并抵抗失控维度球所产生无尽怪兽群。……- 尤利娅可以使用各种各样魔法武器,从简单剑斧到附带元素攻击、可造成额外伤害高级弓箭,从而创造出新的方法来遏制无休止敌人进攻浪潮……如果堡垒能守住(很可能“如果”),把尤利娅送进保护罩之外战场,与兽群激战

isyume:清华IMDT 2021年6月记录

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课了真好,但上班真累。……月初答辩完那两天还在赶视觉课大作业,又是熬夜,然后直到现在作息也调整回来0.0作业要求是要拍一个校园故事……←_←难道就没有站着挣钱的方法吗喂(((希望能调整好作息,在上班空余时间里学点东西……明天还要上班所以就先写到这里啦

魅魔牢狱~无尽轮回~(Succubus Prison)

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房间里黑得伸手不见五指,尽管你发现什么值得拿走物品,但是一切到目前为止都很顺利。……直到突如其来尖叫声吓得你手足无措……您任务是利用手边一切资源与道具,逃出未知恐怖存在手掌心。……多种结局可供收集通向出口路不止一条,而逃走的方法也不止一种。您究竟能否将这些结局全部收入囊中呢?

版本:Early Access


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