indienova.com/u/joey1258/blogread/2497
在.Net编程中有这样一种风格,可以以方法名Begin开始的方法,和方法名以End开始的方法,还有标志性的……假如FromAsyncPattern方法的泛型参数与传入BeginXXX方法的数据参数如果有对应关系,……委托的签名将会与FromAsyncPattern方法的泛型参数相匹配,除了代表EndXXX方法的返回类型的那个参数类型被包裹在可观测物队列中
indienova.com/game/ibara
鋳薔薇。发行日期:2005-06-24
indienova.com/steam/game/2116840
猫咪~基地里神出鬼没的人!离开这里,前往“幸福”!少女能否达成自己的心愿,所谓的基地又是怎么回事?……那是幸福的一家三口,她是幸福的女儿。她曾自杀未遂的她,碰到了唯一的他。那一刻,时光才真正的流动起来。……而找到食物后……游戏时长1小时左右操作方法方向键移动空格确认b/点击头像图标打开背包m/点击背包图标打开菜单
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1410
然而画是画了,设计案子也写了,但却一直没机会发表日志。……另外配上一些正在设计的场景图,这是目前暂定的场景稿子,基于某个岛的基础上在做场景部件,因为我比较着迷于手绘感觉的表现方法……回成都虽然没有太多时间设计,但也没闲着,去看了海洋馆取材,研究横版的水体到底应该怎么实现的问题,这目前也是我们遇到最大的技术问题
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952
在GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能,常用的有以下几种方法:自带函数game_save……另外好像这种方法保存的文件在重新编译更新游戏版本时是无法继承的。……ini配置文件保存这可能是最普遍的一种方法,可以自定义需要保存的值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对
indienova.com/groups/post/1731
之后又能继续玩下去,在GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能,常用的有以下几种方法……另外好像这种方法保存的文件在重新编译更新游戏版本时是无法继承的。……ini配置文件保存这可能是最普遍的一种方法,可以自定义需要保存的值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对
indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27303
用的是Wind zone(区域风)风吹烛火的效果,实现方法跟“风吹草动”的实现方法类似,一般是Time……,中间的草自己动自己的不受风向控制,说明中间的“草随风动”效果是通过“材质”方法处理的,右边的草没处理所以没动……并让玩家感觉到猴子是“蹦出来的”,恩,蹦出来的~~~【00:02:14.18】这里加了一个强制转向+强制动作切换强制转向的原因是转身落地动作的播放角度没对准
indienova.com/game/monster-outbreak
拉拢尤利娅,她是皇家卫队的最后一名幸存成员,并抵抗失控的维度球所产生的无尽的怪兽群。……- 尤利娅可以使用各种各样的魔法武器,从简单的剑斧到附带元素攻击、可造成额外伤害的高级弓箭,从而创造出新的方法来遏制无休止的敌人进攻浪潮……如果堡垒能守住(很可能没“如果”),把尤利娅送进保护罩之外的战场,与兽群激战
indienova.com/u/isyume/blogread/28765
没课了真好,但上班真累。……月初答辩完那两天还在赶视觉课的大作业,又是熬夜,然后直到现在作息也没调整回来0.0作业要求是要拍一个校园故事……←_←难道就没有站着挣钱的方法吗喂(((希望能调整好作息,在上班的空余时间里学点东西……明天还要上班所以就先写到这里啦
indienova.com/steam/game/2300920
房间里黑得伸手不见五指,尽管你没发现什么值得拿走的物品,但是一切到目前为止都很顺利。……直到突如其来的尖叫声吓得你手足无措……您的任务是利用手边的一切资源与道具,逃出未知的恐怖存在的手掌心。……多种结局可供收集通向出口的路不止一条,而逃走的方法也不止一种。您究竟能否将这些结局全部收入囊中呢?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)