青蛙过街:超强版(Frogger: Hyper Arcade Edition)

indienova.com/game/frogger-hyper-arcade-edition

水里无拘无束的青蛙,跑到陆地上可就不一定了,看着来来往往穿梭不停的汽车,我们的青蛙在马路边傻了眼,能不能回到池塘边的安乐窝

小组帖子:公告和常见问题

indienova.com/groups/post/61777

A:既然你诚心诚意地发问了,我大发慈悲的告诉你:七点看日出;白天从树林里收集鸟叫;下午六点看日落,晚上看实时星空……但是照到水里的倒影总有一点儿不太真实……能不能调整一下,让天空和水有一个区别,看起来更自然一点?……我仔细研究了一下,发现是因为山的颜色偏亮而水里的星空偏暗,所以有一种地表与水层分离的感觉,会略显突兀

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/indie-game-news/devlog-black-white-soul-blade-1/

于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)开始了……开发日志刚开始的时候,还没有什么思路……角色红色那个飘着的东西,一开始其实是想做成飘着的腰带的,后面想了下,就把他头上去了。。。……,宝箱啊,什么乱七八糟的,反正慢慢来吧……视频和链接 黑白魂刃@indienova去看看

私酿酒公司(Moonshine Inc.)

indienova.com/steam/game/1066760

脑子要灵光,但更要谨慎。 因为除非你被抓到……否则什么事是违法的!……你喜欢喝什么酒?也许你知道该怎么酿?酿酒可是一个复杂的过程。……酿酒的快乐是纯粹的,但如果你从中赚钱——酿酒变成了一项营生

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

indienova.com/groups/post/103067

创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛的止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……争取能做出一个较完整的版本来赚你们的钱钱~😄ps.嘿嘿,能不能顺便玩玩我那个《绿蝇侠2:超限》,完事儿添加个愿望单什么的啊我说

U-ena -空焰火少女-(U-ena -Far fireworks-)

indienova.com/steam/game/1744570

虽然主人公与那位少女——由依奈、茶言阅社社长——东云诗乃三人过着波澜不惊的日常生活,但轻松舒适的日常,突然迎来了不合理的现实……让二人擦肩而过的短暂化若永恒的夏日时光,能够一直延续下去——Character由依奈「不是由依奈小姐,是由依奈」在泉水里全身湿透的时候与主人公相遇的少女……她似乎有着什么不得不去做的事情。东云 诗乃「嗯,那是当然

桃色弹珠:闪乱神乐(SENRAN KAGURA Peach Ball)

indienova.com/steam/game/1074080

原因就在于春花偷偷研究的肉体变化“兽化”。……要恢复原来的样子,就必须给予放有动物化治疗的特殊容器“PEACH BALL”适当的振动,使其雾化……

往生秘药(Elixir)

indienova.com/game/elixir--2

你需要识别并制作出合适的秘,帮助他们上路。……一系列炼金材料等你发现和解锁,你将学会超过 700 种秘的制作方法。……解开谜团、揭晓故事和这个世界的秘辛吧——欢迎来到《往生秘》!

鬼武者2:管弦乐专辑精选包 (Onimusha 2: Orchestra Album Selection Pack)(Onimusha 2: Orchestra Album Selection Pack)

indienova.com/steam/game/3128200

[道具包内容]药草:3个 / 药丸:2个 / 秘:1个超鬼:2个 / 猛:1个替身木符:1个 /

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始知道要怎么做该怎么做……总之是按个数算的~音乐,大概来说就是BGM,是按时间长短算的,比如签了8分钟音乐,切成1首BGM1分钟,你拥有了……8首曲子可以放到游戏里~修改,一般改2~3次,或者不改,不满意钱不退,您就当扔水里听个响~ 还有另外一种

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)