产声(Production Sound)

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一颗蛋掉进了水里……操纵这颗蛋,保持氧气,与其他水中生物交战或者避开它们,收集能量来成长

塌陷(Subside)

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游戏具有强大的拟真度,旨在复制现实中在浅水里游泳和潜水的细微差别

小组帖子:如果你是评委,你的评判标准是什么?

indienova.com/groups/post/1928

最后无耻地张自己做的海报,其中的手柄图标来自于:https://www.behance.net/gallery……观点是不是很 invoking 真的因人而异了吧。……(感觉像是在完成什么交易23333) 最後: @ayame9joe#2 嗯嗯,我也挺喜欢这样的主观的文章

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志之又没有版本号(视频竟然过审了)

indienova.com/u/yaoge/blogread/3655

现在做出来的大概可以算是个游戏了一些图片这是开始的武器选择界面在这里更换武器实现了导弹、粒子炮等武器的功能或特效……然后剩一大堆的细节问题了,比如爆炸的动画,还有快沉船时的烟雾,画了好久都画不出

玻璃蔷薇(Glass Rose)

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玻璃ノ薔, Glass no Bara。发行日期:2003-11-06

夕:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/u/soytest/blogread/4007

很自由,想怎么玩怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……(此图与本游戏无关,就放这里好看。)

小组帖子:我的游戏。

indienova.com/groups/post/32905

许多新的点子放进去,会觉得原本的内容遭到破坏,或者修改后玩不出来意义了,变得浪费时间起来——虽说本作对于玩过的人来说便是一种浪费时间……无有时代: 没事啊,抽屉里面等他成熟,说不定到时某天再看找到灵感了,一切便已水到渠成

谜语女孩(谜语女孩)

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如果都成功了,游戏通关了。10个谜语1、明又明,亮又亮,一团火球挂天上。……(打一自然现象)3、千条线,万条线, 掉到水里看不见。……(打一自然现象)5、小白花,飞满天,下到地上象白面,下到水里看不见

mnikn:《逃亡者》开发日志 0--起点

indienova.com/u/mnikn/blogread/35674

这次和上次不同,我一开始已经想好了游戏叫什么,因为主题太明确了。……对于一个单机的游戏来说,能做到这点的最好方法当然是引入随机了,说到随机容易想到 rougelike,……的表现形式,一切皆卡牌大概思路是这样,本次暂不放开发中游戏的图,日志中只有一大串文字看着又有点累,那就张色图对冲一下吧

银河战士:究极 4 - 穿越未知(Metroid Prime 4: Beyond)

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◆ 骑乘奥拉在大地奔驰萨姆斯将会得到搭载高科技性能,名为「奥拉」的摩托车

版本:Early Access


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