Roguelike 到底是啥-讲讲 Roguelike 相关知识

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到这里我第一个想到的是一个已经记不清是何时在哪里看到的一个 Dwarf Fortress 发生的故事……最后一则是很久之前我在尝试一篇关于 Dungeon Crawl Stone Soup 的文章,想用来做开头的故事……最后的部分我这真想不起来了,不知道是因为 Elven Hall 最底层是传送无效还是我传送完了就落在了怪物身边

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

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不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

匿名信:隐匿者(Anonymous Letter: Prowler)

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匿名:隐匿者。发行日期:2020-02-02。……《匿名:隐匿者》是匿名系列冒险解谜游戏的第二部。……侦探的笔记本中加入了角色侧,线索分析,事件记录等功能便于解谜玩家与喜欢阅读故事的玩家细心拓展

会员:八青木(Jacqueline Xu)

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认证:《影子的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

小组帖子:对话树可视化用什么工具比较好呢?

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发起:方程 几乎没法回避会用到对话树……想到要在编辑器以层式结构整理对话树,心就好累,不如用树型思维导图对话树大纲……outline)的,对话树分支的信息有时会很多很杂,需要配插图、短文、人物摘要等,这些拉拉杂杂的信息塞进小小格子,……方程: 主要不是想管理对话树,只是想在故事大纲时可视化浏览分支的全局结构

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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拿字迹逐渐消失来说,当然是一个悬疑推理故事为好,让玩家有那种紧迫感。不过还是先做个最简单的吧。……我觉得是这样的,当我们捧读一本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书的最后一页。……其实在这东东有想过,让它没有结局,就一直点下去

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有断线重连的机制。)

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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比如 AI 的视觉、听觉系统就属于高级行为,但是在 Unity 中实现并不难;而如果现在就基本的可能性图系统……4、开始代码实现视野。我们用射线来模拟视野。先看最终效果,再来解释代码。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

Sign:精灵之息6

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忽然就到了6了,其实对我来说,花时间把开发日志的“具有可读性”是件挺费时的事。……在游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出的信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步的和精灵搭建起信息连接……——微小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微扫一扫

版本:Early Access


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