语言国(Lingotopia)

indienova.com/steam/game/860640

玩家可在罗马注音非罗马注音版本之间随时切换。若对话中出现您不知道的单词,可直接对其进行翻译。……这个游戏真的能帮助我学习一门语言?答案是肯定的!单词学习是语言学习中最重要的一部分。……游戏对话的翻译为逐词翻译而非整句翻译,由此您还可以在其中学习到语序语法的相关知识

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑

漫漫长夜(The Long Dark)

indienova.com/steam/game/305620

在第一:“莫要消沉”中,在天空神秘闪光的影响之下,无人区飞行员威尔·麦肯齐(玩家角色)阿斯特丽德·……一位神秘的捕兽人可能是找到阿斯特丽德的关键,但他真的可信?……在生存模式,生存是你的唯一目标,死亡是你的唯一终点

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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曾经碰过一个哥们,只能说爱玩游戏而非热爱游戏,总想偷懒赚钱,太老油条的道不同不相为谋。……非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘像素画

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红

indienova.com/groups/post/100159

薪资待遇面议希望对独立游戏有自己的理解坚持。……团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程?)……有兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入微 13817622172QQ924488577

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24256

今天我想随便说说的是关于学生译者的培养问题,当然还是在游戏本地化这个行业。……当然外国人喜欢du bo, 那么就会有很多Casino类的游戏需要翻译,这个时候就考验你会不会打牌了……虽说事业需要自己奋斗,可是还是需要好的领路人

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

indienova.com/indie-game-news/thought-on-translation-p3/

查看前两篇杂谈:杂谈三今天我想随便说说的是关于学生译者的培养问题,当然还是在游戏本地化这个行业。……虽说事业需要自己奋斗,可是还是需要好的领路人。……我事后觉得,我需要的就是这种译员,把自己的翻译当回事儿的,敢质疑“权威”的,打破沙锅问到底的

sadi:【译】Shader艺术编码入门介绍(An introduction to Shader Art Coding)

indienova.com/u/purestudio/blogread/33961

搬运翻译自: https://www.youtube.com/watch?……v=f4s1h2YETNY在本教程中,作者探索Shader艺术编码的迷人区域,旨在提供有用的见解指导

寂静破碎

indienova.com/steam/game/1927080

这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉的……你不但需要清除地图中残余的丧尸,还需要抵御丧尸波的进攻,在破败是世界中坚持生存下来才能获得最终的胜利

版本:Early Access


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