indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32812
这款游戏日前在科隆游戏展上一经公布就引来众多玩家的好奇心,而在9月底正式登陆steam以后,已经有众多玩家开发出了各种套路玩法在天梯中厮杀……,在商店中提供了两种购买渠道,一种是所有游戏都非常常见的充值代币(脉冲星)购买,在代笔充值上有两个面额可选……而之所以推荐这个也是因为虚空币在游戏中获取的渠道非常多,游戏一开始就有赠予的虚空币,在完成一些简单的教学任务后也能获得数百的虚空币
indienova.com/u/leetgame/blogread/33762
面对负面评价的方法有哪些?其他开发者如何面对?这个视频和大家分享一些观察和想法
indienova.com/u/leetgame/blogread/33755
选择独狼开发的原因有哪些?这个视频和大家分享一些观察和想法
indienova.com/u/leetgame/blogread/36092
黑猴拿金摇杆年度游戏奖项背后,有哪些波折?为什么只获得一项提名?玩家之前违和会质疑金摇杆提名?
indienova.com/u/indieoct/blogread/29944
有具体点的游戏说明么?玩家对游戏的感知来源于视觉,触觉和听觉,其中视觉最主要的来源。……如果把玩游戏比作做菜,我目前的水平:一个菜摆到我面前,我能知道好吃不好吃,为什么好吃,放了哪些料。……欢迎对这游戏有兴趣的小伙伴没事催催我,想一起做的小伙伴欢迎来撩。QQ:451849659
indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/25084
CEO黄一孟在与触乐的采访中表明,TapTap此举意在打破传统渠道的恶性循环:为吸引用户购买流量登上推荐……相较于前两者有大手笔投资或者是自渠道,中小平台因为“小众”的标签和平台的气质,从而直接定位硬核/具有独特风格的游戏受众……TapTap有潜力凭借口碑和积累用户,将玩家引流至PC端;2.
indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913
从以下4个维度评价1.游戏主题和风格被大众/小众喜爱的程度如何2.游戏是否有超过同类游戏已有的体验/带来完全不同的体验……3.游戏的心流体验如何4.游戏是否能在成本接受范围内开发完成并有合适的变现渠道接下来依次解释第一条:好感你不会买一个没有眼缘的游戏……定价的时候要分析目标用户购买这个体验能承受多高的价格,选择渠道或者发行商的时候也要找志趣相投的
indienova.com/steam/game/623090
多款车型任你选择派出卡车队和直升机队修理车辆损伤情形驱车经过每一处颠簸和车辙时,都能体现创新颠覆的真实车辆反应效果200 件正品赛车部件
indienova.com/game/dungeon-and-gravestone
Dungeon & Gravestone, 獻給迷宮的墓碑。发行日期:2021-04-22。……地牢中的生活肯定是有风险的,但也是超级有趣的!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)