dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

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奸商或者骗子该怎么做人设,信息不对等和虚假信息 在翡翠玉石圈的论坛里,回复讨论最多帖子最长的一篇帖子说的是这样一件事情:商通过微信卖翡翠饰品……,因为经常看商发的科普软文,对商非常信任所以没有计较过,但是最近一次交易发现货不对板的情况(买的是毛货……盛怒之下女士拿出之前在拍卖群购买的全部翡翠饰品在群里半价转闲置。结果被踢出群

亚恒:116个队伍一周时间做了50个游戏—第二届AkabaGamejam总结

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一百多人参加,50作品。还算是办得比较完整吧。……效果还有待提升吧,不过组织活动的工作量确实有点儿大...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助的

小组帖子:寻找志同道合的美术伙伴一起做游戏

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我的QQ 1808268458目前我已经一个人把玩法Demo做好了如果你有兴趣的话可以加我QQ我把apk……发给你现在的计划就是做完之后先上taptap和微信小游戏平台,等这个目标完成之后就是增加游戏内容上架Steam……prapra好了就是这样,如果你有兴趣的话欢迎加我哦 我的QQ1808268458

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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他们想要回答这样一问题: 玩家扮演一名有时会把事情搞砸的侦探,我们还需要把游戏做得好玩,该怎么?……最后,分享者表达基于这次设计的一些他所希望看到的延展: 更多的游戏会把失败作为一可能的选项,而不是像现在这样忽略它……如何让玩家真的有耐心阅读那些静态文本?这就是他们对于这个问题的回答。这可真是一常见的问题

小组帖子:微信小游戏群已超过 100 人,现已无法扫码进入

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zzk: 在职程序猿请求加入,目前正在研发一款微信小游戏,信号120201914,谢谢!……信号:everpointer 摩卡: 微信:yangshuoyunhai 有空拉下我 刘荣清: 信号……信号tianqiujie 谢谢 求拉 大喵: 大佬求带 信号 Leonor-Ly 求拉~~~ 1Q84

挽救反应堆(Save the Reactor)

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如果你碰巧在一核反应堆的控制室里,出了问题怎么?《挽救反应堆》让你有机会充分体验这些感受!

腾讯游戏学院游戏扶持:从《天龙八部手游》看如何保持MMO用户的长期留存?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11777

举例来说,我们会针对于因为情感流失的一些用户做定向的关怀,比如发布比较好的玩法版本或者发布端游比较热门的门派……比如在一周年庆的时候,我们推出了拉平数值的吃鸡类玩法,并与企鹅电竞、微视、厘米秀、QQ会员等联动推广;在微信的社交场景下……再有是市场,从资源利用率来看,单纯的平台资源(如微信、手Q的广告投放)效率会很低,需要节奏性包装市场节点或营销事件来提升品牌热度

小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

如果大家都有兴趣的话,可以一起组个微信群 阿尔: @1564110237#0能加我一吗,程序员自己弄美术……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微信群可以加吗?……微信 shushanxiaoer。本人准6年u3d程序

开发者说:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

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我记得几年前的一悠闲的下午,我那天没上班,和不到两岁的女儿两个人在家,我假装随意地问了她一问题,她一对闪着光的大眼睛对我眨又眨……时光飞快地转啊转,虽然女儿没有回答我,但是我真的没有上班,我真的开始一个人在家做游戏。……“老爸,当然不介意,你上班我就玩不到这么好玩的游戏。”

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

此文是游戏时光的编辑政宗对我的一简单采访 采访原文如下:虽然一个人又得写代码又得做美工,但对Tim而言……辞工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……其实最忙的是破解事件那两天,刚好那会儿在做一大更新,整个人都要疯掉了……  一个人开发游戏,有些什么别样的感触

版本:Early Access


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