小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品。……摇杆牛排: 非常感谢评测,场景中一些可互动的东西我们也是打算用节奏来互动的,平台的移动的问题我们优化一下

绮米工作室:知性又电波的反差萌“异界摆渡人”丨姐姐介绍01

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姐姐档案-01-姓名:阿奈-身份:山庄经营者之一;逸闻作家出生在沐月山谷的阿奈从小就富有好奇心,童年时期丰富的探险经历令其对沐月山谷的许多逸闻深信不疑……大学毕业后,为了履行年少时立下的约定,阿奈回到了沐月山谷,成为了蓝楹山庄的代理庄主

贪婪:疯狂科学家(Greed: The Mad Scientist)

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点击冒险和寻物游戏的现代融合版• 质询嫌疑犯并结合线索和证据• 气氛独具的乐曲外加极富感染力的犯罪情节• 以互动式案件档案记录您收集的所有证据

Sense – 不祥的预感:赛博朋克鬼故事(Sense: A Cyberpunk Ghost Story)

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《Sense》是款回归本心的恐怖游戏,希望能让玩家体验发自内心、缓蔓延的恐惧。……当然,有些物品则需要玩家动脑才能获得并且立即产生效果。……别忘了随时在遇到的电视面前记录你的游戏进度,中兴大厦“没有”任何存档点,也“没有”自动存档功能

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

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此时游戏设计师需要遍历之前的设计,了解设计意图、设计细节和演变过程,来防止顾此失彼,更好的对现有设计进行完备的调整……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新的日期……在之后工作中对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_6

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我们也只是想要讲述一个简简单单的故事,在这个故事不会有拯救世界的英雄,也不会有邪恶的魔王,不会有复杂的道理……6月我们确定主角形象,场景概念的设计,以便确定美术风格,随后会开始进行关卡的细节拆分。……后续开发我们以月报形式发布开发进度,陆续放出一些概念设计和可以观看的片段,谢谢

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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工厂V8.0版本最大的变化,就是工厂了。……开启之后,玩家的院子里会多出来一个工厂的建筑。 工厂的功能简单来说,就是全自动的生产车间。……用7.0版本的存档在正式版分支不会有问题的,希望你之前已经备份了

卡牌女孩部队(Card Girl Army)

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【游戏简介】《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……敏捷型:攻击速度,并且有较高的暴击率与闪避率。防御型:有着较高的生命力以及较高的防御力。……品质:每张卡牌都可以进行品质提升,品质提升后属性会得到提高,并且获得被动技能

LanternStudio:LUNA的诞生

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LUNA的前世今生 本篇日志来自主美Betty2006年是我在大学的最后一年,那时我每天都夜以继日的忙着画我的毕业作品……(见如下截图)即使在过去10年后,我发现我仍常常想到这部毕业作品,更准确来说,我好像依旧惦记着那动画的世界……即使到现在,我还是感觉不可思议,因为事到如今,原本构想的简单小故事已经变得十分丰富具体,那种感觉就好像游戏的主角们从一开始就存在于某个隐蔽的时空

inspoy:《乡村铁路》开发日志1-地块

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一方面是仪式感(误),另一方面就是这个项目就算是能做出来,周期也相当长,到后面我怕自己都忘记最初的一些设定了……目前实现的功能只有点击鼠标左键墙和点击鼠标右键拆墙。……下期预告目前的进度很慢,下一篇(不知道啥时候了233)打算记录一下摄像机相关的东西

版本:Early Access


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