indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
其实我们可以用E=J*dist(p)*l(d) (光源能量*距离衰减函数*方向分布函数)表达上面所有光源……基本上使用GGX walter的做法,但是这个G从前面的观察中在smoothness的边缘会过亮,所以这里在算g……UE中材质参数的设计原则:高效 支持多光源参数越少越好可同时支持不同的光源,包括ibl使用美术可理解的参数
indienova.com/groups/post/100705
得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面了。……虹膜贴图的边缘部分是用alpha通道的渐变完成的,我们可以用指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光
indienova.com/groups/post/100706
得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面了。……虹膜贴图的边缘部分是用alpha通道的渐变完成的,我们可以用指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光
indienova.com/game/algo-bot
◎ 可返回到已通关的等级寻求更佳解决方法◎ 炫酷惊艳的 3D 画面◎ 英式元素:我们又一次和《纸缘奇境……那些你可以在游戏中学到的东西) ◎ 有限语法的顺序命令◎ 如何进行程序规划(在脑海里运行代码并进行调试)◎ 变量管理◎ 函数……◎ 递归函数◎ 去除程序错误◎ 优化策略
indienova.com/game/super-mega-baseball-2
•华丽而精致的球馆•更逼真的全新角色模型 •优化版用户界面 在线竞技: •2 至 4 名玩家(1v1……、2v1、2v2、2vCPU)•对抗性在线赛事安排•合作性在线赛季赛事(2vCPU)•专用服务器 你的球队……,你的联盟,你说了算: •编辑球员姓名、外貌、装备、动画和技巧•定制球队名称、标志和队服 •打造定制规模和结构的联盟
indienova.com/game/blast-zone-tournament
想与你的朋友们一起竞赛 2v2v2v2 国王护卫战吗?……这一切你说了算玩家自定义 想试一下 7 人联盟挑战 1 名灭霸级别对手的比赛吗?……现在是时候用游戏中的炸弹,炸出一片天地!
indienova.com/u/joey1258/blogread/2452
corecursion是一个方法,用于根据当前状态来产生下一个状态。……一个简单的例子就是将1作为种子,并给定递增值为1的函数,可以建立1,2,3,4,5……这样的队列。……用corecursion创建一个IEnumerable <int>队列可以简单的配合yield
indienova.com/groups/post/1827
因为xaxis和yaxis已经不再是某个坐标的xy值了,如果仍然用point_direction( x……脚本需要为状态movement赋值因为在移动时,我们只导入right方向上的精灵图片,这里利用sign函数……,根据实例移动方向,对对象的精灵进行水平翻转,并且更新了movement为MOVE修改函数scr_get_face
indienova.com/game/god-of-rock
《摇滚之神》将音游和对战游戏操作结合到了紧张的 1V1 比赛中。……- 训练模式——掌握每首歌最有挑战性的部分,根据节拍练习特殊攻击。……靠中心越近,攻击力越强。如果两个玩家都完美地击打了音符,双方的攻击将“相杀”,双方都不会受到伤害
indienova.com/game/paw-paw-destiny
- 根据你的心情,你可以选择舒适/黑暗的游戏模式。……主要人物的定制100 种类型 x 多种颜色,可实现无限量的原创编辑。……他们掉落的业力可以通过这个超现实的黑暗复古游戏送回地狱
版本:Early Access
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