算法机器人(Algo Bot)

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返回到已通关的等级寻求更佳解决方法◎ 炫酷惊艳的 3D 画面◎ 英式元素:我们又一次和《纸缘奇境……那些你可以在游戏中学到的东西) ◎ 有限语法的顺序命令◎ 如何进行程序规划(在脑海里运行代码并进行调试)◎ 变量管理◎ 函数……◎ 递归函数◎ 去除程序错误◎ 优化策略

83872309:io类游戏快速开发 3 状态同步

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我们可以根据id在客户端找到服务器端对应的Entity然后再修改其变化的属性attribute。……客户端客户端的工作就简单多了,只需要将实体的外观,动画,声音等,按照服务器端同步过来的状态进行显示就可以了(这里实体的状态变量……总结缺点:根据游戏截图来看,状态同步还是十分流畅的,但是资源消耗还是比帧同步要高出几倍

超级棒球 2(Super Mega Baseball 2)

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•华丽而精致的球馆•更逼真的全新角色模型 •优化版用户界面 在线竞技: •2 至 4 名玩家(1v1……、2v1、2v2、2vCPU)•对抗性在线赛事安排•合作性在线赛季赛事(2vCPU)•专用服务器 你的球队……,你的联盟,你说了: •编辑球员姓名、外貌、装备、动画和技巧•定制球队名称、标志和队服 •打造定制规模和结构的联盟

mnikn:【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 2)

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注意:上述的例子中红线代表重叠的距离,如果你想要根据重叠情况来添加互斥力,你大概率会用到它。……或者如果重叠的程度太多了,你也可以直接这个值来对 entity 强制更新位置。……如果我们真的发现有碰撞,我们就根据神奇的 ATan2 公式去计算 entity 的移动角度

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面了。……虹膜贴图的边缘部分是alpha通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面了。……虹膜贴图的边缘部分是alpha通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光

爪中天命(Paw Paw Destiny)

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- 根据你的心情,你可以选择舒适/黑暗的游戏模式。……主要人物的定制100 种类型 x 多种颜色,实现无限量的原创编辑。……他们掉落的力可以通过这个超现实的黑暗复古游戏送回地狱

爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

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想与你的朋友们一起竞赛 2v2v2v2 国王护卫战吗?……这一切你说了玩家自定义 想试一下 7 人联盟挑战 1 名灭霸级别对手的比赛吗?……现在是时候游戏中的炸弹,炸出一片天地!

滑稽足球(Funny Football)

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对于大家来说一心二肯定是个挑战,由于两名球员会不断地变换位置,这有时会导致你试图1号球员的键位来操控……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如1v1、带AI队友的2v2、双人合作对抗……AI、4人2v2等

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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其实我们可以E=J*dist(p)*l(d) (光源能量*距离衰减函数*方向分布函数)表达上面所有光源……基本上使用GGX walter的做法,但是这个G从前面的观察中在smoothness的边缘会过亮,所以这里在g……UE中材质参数的设计原则:高效 支持多光源参数越少越好同时支持不同的光源,包括ibl使用美术可理解的参数

版本:Early Access


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