小组帖子:无标题

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我和组长在昆明开发着自己的独立游戏,兴趣聊聊嘛?……可以说说自己擅长什么 Notthis: 前端程序,留个联系方式聊聊吧(*^▽^*) 与刺青「LINK……Tattoo」Yu: @Notthis#1 =我的V:849728037 包租婆的沙包: @与刺青「LINK

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志 (十一)竞品学习:《精灵宝可梦》的怪物设计是越做越差了吗?

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这大概也是随着设计的增多,可用的点子和素材被耗尽,只能尽可能地纯粹创新的怪物来扩充设计的缘故。……这些理论也我们找到我们的设计和世界观应该站在什么位置提供了确切的参考和帮助。……当然评判怪物设计是否变好和变差,这其中也掺杂着玩家前几代怪物感情更加深厚,印象更为深刻的怀旧因素

0556GameStudio:《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG

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而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……DBG游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的,可能暴毙……,能获得费卡,抽卡能力都是强力的卡,抽牌就是卡组进行压缩,让卡组的强卡尽量循环出来,当然大部分卡组在实现永动的过程中

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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前言说完了,看看今天都有些什么吧。……Oculus Oculus Link 信心满满,因为它巧妙的让 Quest 2 既能随身携带,随时随地玩……那么,这个时候把资源放在落后的平台上(尤其是缺少先进的追踪控制),工作室来说也是风险的

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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发起:疯王子 BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。……eastecho: 友情提醒:游戏 Demo 更新的话可以群发通知给喜欢的人…… 疯王子: @eastecho……芥末有点甜: 貌似没收到信息,,, 疯王子: @芥末有点甜#4 啥信息 俞不器: BUG什么时候修复

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……我想我们知道这对玩家意味着什么。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

上线时,你自己产品的定价是否预期,销量是否预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……Base哪里,他一个什么样的团队。……即使已经发行方的游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到谱的发行伙伴

奇亿音乐:游戏配音靠什么让玩家印象深刻

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26583

对于游戏来说,配音是游戏中的重要组成,好的游戏配音能给玩家带来不一样的听觉盛宴,那么游戏配音到底是靠什么让玩家印象深刻呢……1、游戏配音场合应用得当 一些游戏配音并不了解的人往往会将配音使用在背景过度场景上,这样的做法是非常不合适的……3、游戏配音要感情得当 想要在游戏音乐制作中游戏配音更加精彩,那么这就要求配音演员剧情发展总体的把握

魔龙之戒

indienova.com/steam/game/2281460

能够同时斩出三道剑气,攻击远距离的敌人;而更出色的战士们则通过周而复始的练习,掌握了狂风般的【旋风斩】,能够大面积的敌人造成伤害……在造成伤害的同时,还能减缓目标的移动速度;而通过刻苦的练习加上万里挑一的天赋之后,强大的法师们掌握了神秘的火之力……,能够召唤【火燎原】大量敌人造成冲击;而【五雷轰顶】这种传说中的终极雷法,则会在弹指间让敌人灰飞烟灭

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么快就要重构了,原来常说思路不清,这下轮到自己头上了。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……容易臃肿:比如,一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护

版本:Early Access


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