目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-02

indienova.com/u/lwt168/blogread/8032

记录关于开发过程中关于飞船移动的思路和实现情况 移动操作方法:点击飞船后,周围六个移动的格子显示出浅蓝色……月22日目前的实现方法:点击飞船触发显示周边格子函数,创建出浅蓝色格子后归到飞船父级,预设浅蓝色格子可以响应点击……,但是没有做边缘判定,飞船移动到边界时显示会有异常并报错

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。 试玩服务多数还得开发者自己。……仔细看了看限制还是挺多(3小时),参与的游戏太少,姑且可以看作腾讯的一次试水吧。……试玩是发行平台的本职工作我更愿意看到由发行平台试玩机制,毕竟卖游戏是他们的本职工作

神秘岛:乌鲁时代(Uru: Ages Beyond Myst)

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《乌鲁时代》是 02 年 Cyan 公司制作的续作,与神秘岛 I-V 系列不同的是,此游戏可以选择和绘制个性角色……维持了神秘岛系列游戏一贯的风格,但更显得视野开阔,场景不只优雅美丽,更显得生机勃勃,有《神秘岛》主线系列所没有的壮阔感觉……,可能是因为《乌鲁时代》是为线上游戏的厚意奉献吧,可惜如今在线部分已经没人玩,变成了第一张资料片 To

九千年前(9000 Years Ago)

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回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……v0.1 基本功能:在世界上任意移动,种植作物,获得作物的收入,可以通过金币解锁新的作物。……* v0.2 土地交易:可以购买任意一块土地,只要你的金币充足

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

灵境(Lingjing)

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- 无缝大地图:游戏中所有的内容都在一张地图上,游戏中没有读条切换关卡的过程,所有能看到的地方都可以直接飞行过去……,目前只有部分区域有玩内容,按下 M 键会显示区域标记没有区域标记的地方都是没有可玩内容的区域。……- 功法:整体分为法修跟器修,功法可以随意搭配不强行流派限制,使用功法可以提升功法熟练度获得功法领悟点

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

indienova.com/u/terobigames/blogread/5196

我就发布了1.7版,但是我发现了游戏里的诸多不足,这些其实都是因为我一个人的原因导致的,比如许多系统都没有做优化……,游戏里几乎所有的图都是他画的,但是最终我们没有画出那种可爱的东西,可以说首先的满意的“皮囊”就没有了……所以在之后的开发中,我越来越认同我的本心,希望我自己接受的事,但是我最后还是在游戏里做了广告,因为我也希望能这个游戏收入一点

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

indienova.com/u/kun886/blogread/33467

从前没有的,我想试试看。 哈喽大家好,我是坤叔。不知不觉,我离(失)职()已经100天了。……,啦!」……从前没有的,我想试试看

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

我们还没有对顶点连接处设置台阶呢,一会儿我们再来这件事。……,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部的检测没有通过……(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话

isyume:清华IMDT 2021年2月碎碎念

indienova.com/u/isyume/blogread/28172

还说要上steam呢== 然而我们班美术同学极其稀缺,一个原画的都没有……我们组是想做叙事向的解谜AVG……上周有个腾讯的授课老师在群里发了个天美实习生的招聘通知,最近周围同学都在冲这个,经常听见他们讨论面试什么的……现实就是身边的人一个个的都在找实习,被这个漩涡逼着一起卷,即便大家都在国内外的名校,却还是时常生活在焦虑

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