夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/10/24更新日志

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5.实装技能按键设置画面目前支持拖动设置按键位置,但是目前没有实装自定义按键功能。……自此,显示在【技能库】和显示在【技能树】互相独立,互不影响。……13.代码调整现在的被动技能已经没有数量的限制了(原本游戏内被动技能最大只能带15个)14.天工密术实装一半新增法宝表

Yunmo:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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部分玩家认为本实质是“线性游戏”,这一说法我基本赞同。……,而这似乎并不完全符合传统意义的“线性游戏”这一定义。……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开

小组帖子:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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部分玩家认为本实质是“线性游戏”,这一说法我基本赞同。……,而这似乎并不完全符合传统意义的“线性游戏”这一定义。……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开

FC称霸世界的时候,任天堂也有一段不成功的街机史

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System 的双打键位之外,有的框体还增加了光枪以及上下屏设计 [注2],增加的上屏显示游戏选单,以及在游戏进行中显示游戏说明……+按键,而等于是直接把 SFC 手柄做在了框体没有摇杆不方便控制方向又没法把手柄分离开用手握住,我实在想不到怎么玩才舒服……就采用了上下屏的设计,上屏显示对战人物、时间、分数等辅助信息,下屏显示游戏内容

Metacritic 带你回顾马力欧正统作品

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虽然游戏是线性关卡,但游戏关卡变成3D场景,玩家可以任意探索。……而且这两拥有了之前系列作品中没有的一点,就是磅礴感。……任天堂在这一中确立了2D马力欧游戏的基本模式,而且做得一点毛病都没有,这个分数自然是实至名归

幻想三国志 2(Fantasia Sango 2)

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是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》的第二部。……特色 · 回合和半即时的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……当然,这些改变并不代表有损游戏本身的战斗游戏性及乐趣;本在战斗的主要乐趣,依然维持一代快节奏战斗连击的畅快感受

幻想三国志 2(Huanxiang Sanguozhi II)

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是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》的第二部。……特色 · 回合和半即时的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……当然,这些改变并不代表有损游戏本身的战斗游戏性及乐趣;本在战斗的主要乐趣,依然维持一代快节奏战斗连击的畅快感受

古典与创新:从Roguelike到《贪婪洞窟2》

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甚至一些作品试图改变回合战斗或者游戏类型,让作品在玩法与题材更加贴合,比如《超越光速(FTL:Faster……也许有人知道这个游戏的初代曾经在画面和玩法受到一些争议,当时我也没有过多关注。……据说有100层,能玩很久 战斗方面,本没有参考其他地牢游戏“我走敌也走,我不动敌不动”的回合制做法

游戏历史上的今天:《R 星乒乓球》

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游戏封面,这是 2006 年的游戏,所以乒乓球是 40mm 的标志,所谓“大球”说实话,这个游戏真的没有什么好介绍的……,与指定的选手进行 1V1 对决。……可以说《R 星乒乓球》是后来那些神们的奠基者,没有这样它的诞生,也许 R 星后面的游戏开发也不会那么顺利吧

侠盗银河(Rogue Galaxy)

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比如后期迷宫的繁琐战斗,以及不同模式的平衡,Level-5 在 2007 年推出了导演剪辑版,即使如此也并没有能够做出实质性的转变……最初公布时《侠盗银河》被误认为是《暗云》系列的续,在系统也的确继承了武器育成的一些设计,迷你游戏与支线系统也是这部作品的重要特点……与回合战斗不同,《侠盗银河》采用半即时战斗,玩家只能直接控制三个角色之中的一个,但可以随时切换

版本:Early Access


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