Onyx:《潮痕》开发日志 #0.1 / 谈谈像素化3D风格

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打个比方,逛逛unity商城就知道3D的各种资源,插件多少,人物方面还有mixamo这种自动搞绑定和动作的神器……作为一个系统学习过正儿八经的美术课程的人,那些特别吃美术的流程实在是力不从心,所以只能玩玩着色器了。……,感觉应该比一开始的纯2D框架更有可能真正做出想要的东西,不过依然需要一边做一边摸索

Codinggamer:参加LD44小记

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第二天就好些了那么沮丧,开始画画了,使用的是Aseprite, 画的比较随意,感觉画的比较好的是钱,……,就摆摆东西就可以了。……感觉这种轻量级的引擎有时候还是很快速方便

qiyiyinyue1:游戏背景音乐里的正能量

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许多人对游戏存在一定的误解,总觉得玩物丧志这种东西需要远离,但这就像吃东西无节制的肥胖人士不能怪食物太好吃是一个道理……,任何东西都需要掌握一个度。……随人很多沉迷游戏中毒之深的网瘾少年,但仍然不乏哈弗毕业的优秀的职业游戏选手,任何东西都有它的对立面

吸烟模拟器(Smoking Simulator)

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您是否曾想过在充满情调的村庄里放松身心并抽上一口好?……那么您就来对地方了 - 吸一口,继续探索我们奇妙的世界。……您是否曾想过在充满情调的村庄里放松身心并抽上一口好

洛川群侠传

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也不是所有的剧情都能这么做,所以如果你采用这种方式去通关的话,之后会发生什么事,后果都由自己负噢!……江湖恩怨,儿女情长,国仇家恨,起八荒。武林大势从何而起,又从何而终,一切,由你决定!……武侠们,准备好了吗?

钢铁、蒸汽与意大利面(Steel, Steam and Spaghetti)

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作为镇长,主人公不是亲自砍树种地挖矿而是指派那些有名故事的镇民们去砍树种地挖矿(当然为了方便地得到想要的东西也可以亲自做……),不是接受他人委托去搜集物品而是委托他人搜集物品(当然缺钱的时候也可以帮别人跑腿),不是把东西丢在箱子里等人来收而是去收别人箱子里的东西……黑历史为辅的小镇里,居民的加入、离开,谁和谁在一起,都是镇长在酒馆里喝多了说胡话决定的,还有一小部分是喝多时的胡话

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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这种不断积累带来成就感也非常能让人成,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间换数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成。……比如利用bug,亦或是使用修改器,或是去挖掘那些制作者不想让他们发现的东西

铁道少女:梦想轨迹 Railway To Dream

indienova.com/steam/game/1294060

玩家将扮演力图成为第一名女性动车组司机的田诗虹,在一个月期间接受川崎镜与韩德亮二人的指导,并在最后接受梁凌的考核……玩家将扮演力图成为第一名女性动车组司机的田诗虹,在一个月期间接受川崎镜与韩德亮二人的指导,并在最后接受梁凌的考核……CGSola、西北环线:背景协力一颗糖、懒渣:UI设计南夏树:剧本原案、制作人Thanatos:策划、演出莫

茶多酚:小人的描边 深渊经理2开发日志 11#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34362

时间就在决定有和没有都行的东西到底要不要的地方浪费完的 我个人的偏好这种一圈黑一圈白的描边,一种纸片的感觉然后就会有一个很严重的问题

小组帖子:游戏大招设计的目的

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发起:bailt 我想整一个技能大招,消耗能量,释放出来的的东西,但是我不清楚其他设计师再设计大招这个东西的目的……bailt: 这个很有帮助,但是我需要知道这种机制的设计是为了什么?……我问的不是机制是什么,而是可以做这个,也可以不做这个,什么理由去做这个,做这个功能、机制的目的,假设两个策划聊天应该如何说服对方上这样一个机制

版本:Early Access


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