女性的概念在游戏中是这样形成的

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超级马里奥》、《影子传说》、《双截龙》、《塞尔达传说》等系列,甚至后者在目前的最新作品《荒野之息》仍然沿用这种老套的叙事结构……这些游戏与动画片的公主们不仅金枝玉叶,打不得骂不得(甚至反派都打不得骂不得她们,而只是无偿供养着他们,这种如此恪守人道主义的坏人你见过……唯有 Tecmo 公司独自坐在角落,笑而不语,他默默点燃了一根,这根抽多久,余袅袅的,飘出了一种孤高的风格

热心人士:《幻兽契约》游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4923

搞清楚这是RPG扮演游戏还是角色收集养成,如果是前者的话笔者会选择男性角色啊。……结果搜到什么有用的信息,就选择她吧。……战士不应该好好锻炼提升能力,而是通过这种旁门左道提升能力?!

小组帖子:2d跳跃游戏开发日记9

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发起:Nova-M1TH 停了几天没写开发日记了,是因为发现ai说的东西很多,都不能完成信,合理不一定代表在正确……大部分是我自己的思考,得到了自己之前就已经想过的剧情与关卡相结合的想法,以及具体的实现方法,曾经是有这种想法的……,但是那时很多东西都是第一次接触,什么都不懂,也不知道怎么实现,不过现在已经想法,也开始做了,明天再写吧

我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测

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我更看重游戏的艺术性:如果将游戏看做一种体验互动,就像是某种旅游会比较好;否则就和斗地主打麻将真的区别……类暗黑的装备系统,几个不能更换的标志性武器,通过一个世界树类的联通装置去不同的开放世界,战斗之余稍微解解.……就像说某个电影或者戏剧不好的人也常常是因为认真看

highway★:GMS2学习日志★009

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年后时间基本都用来带孩子买菜做饭,也仔细的看了自己在脑图软件还有纸上记录的关于这个学习项目的各种碎片信息,逐渐觉得这个东西做的有些复杂……GMS2,也就继续挖就作罢了。……过年之前重新想了一个东西更改了部分机制,想试试当做一个挑战,游戏机制和部分系统设计已经了雏形,由于都是碎片时间

USC 游戏设计留学日志 Chapter 4:End of the first semester

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Division 开荒日志 Chapter 4:End of the first semester 一段时间继续写这个系列了……之前好不容易决定去找 Richard 约时间谈话,然后谈完后迅速被圈粉,然后发现身边的朋友们找他聊过的都变成了妹……+绘画,话题变成一些无厘头的题材),要不是涉及到我完全不感兴趣也不擅长的技能领域(摄影),导致我实在觉得学到了什么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter 4:End of the first semester

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11631

一段时间继续写这个系列了……当然不是鸽!……之前好不容易决定去找Richard约时间谈话,然后谈完后迅速被圈粉,然后发现身边的朋友们找他聊过的都变成了妹……+绘画,话题变成一些无厘头的题材),要不是涉及到我完全不感兴趣也不擅长的技能领域(摄影),导致我实在觉得学到了什么

Sign:『大地之上』制作记录3

indienova.com/u/ccx01/blogread/7455

——不对,我搞错了个东西,之前的生成器不是对话器。……虽然之前用『体积』代替,但是『密度』这个东西不该是固定的。后面加吧。……——数据结构还是问题……这种越烦越乱的感觉到底是怎么回事……这种停滞感是不是因为『好久没上线』了?

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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进度个50%了。现有6个人左右,都是在线合作。……全职也有半职,但是都对末世风感兴趣,同时对生存策略类游戏来劲,所以凑到了一起。……2.擅长写实风的场景原画,原本就喜欢末世风的更好(嘛,只是画的话,似乎都能画呢,但是点爱去做这个东西

一句话说不完的时空逆转

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你要跑到一个时空,将某样东西带到另外的时空,这样才能顺利通过。……了蜗牛之后,关卡设定就变得丰富得多了,可玩性也有了很大的增强。……很多时候,你会找到和玩《山羊逃脱》似曾相识的感觉,一点怪怪的

版本:Early Access


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