树海迷宫(Jukai Maze)

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Shuhai Migong, 树海迷宫, 樹海宮, Jukai Laberinto, JukaiMeiro.exe……“听说在富士山麓,个专门研究来世的神秘机构。”……在这种真假难辨的混乱中,良志逐渐迷失,甚至还卷入了一场谋杀案件之中…… - 清晰的剧情结构- 细腻丰富的人物面部表情

highway★:学习日志★018

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在第二个项目里投注了很大的精力,用十年前的那些同事的话说就是,爱,但是逐渐一个rogue类型的轻量级游戏变得越来越冗余……这种一次次循环的外部因素最近让我陷入了很严重的焦虑和抑郁,整天心情非常恶劣,有些迷失自我,很羡慕那些自己时间和经济支撑的同好……,从我想设计一个东西,慢慢变成了这个东西它想通过我走出来

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间换数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成。……比如利用bug,亦或是使用修改器,或是去挖掘那些制作者不想让他们发现的东西。……因为在我看来,动画最重要的作用不只是丰富视觉体验,更重要的是告诉玩家这个东西,从哪来,是什么,在干什么

三和大神(三和大神)

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三和大神模拟器,体验三和大神的挂逼生活,日结,上网,黑厂,开宝箱,大水,挂逼,挂逼机,瘫痪,海信大酒店……三和大神模拟器,体验三和大神的挂逼生活,日结,上网,黑厂,开宝箱,大水,挂逼,挂逼机,瘫痪,海信大酒店……去超市可以购买大水和挂逼。身份证和挂逼机可以通过与闲逛的大神进行买卖

西装暴兔:微信独立小游戏【逃出办公楼】开发日常

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记录开发日常 很久更新游戏开发工作了该游戏是使用腾讯旗下轻游梦工坊游戏开发引擎制作的一款微信独立小游戏……这个小游戏是我本人在轻游梦工坊2025全国游戏创作大赛的参赛作品,该款游戏是属于冒险解谜类游戏,目前为止微信小游戏好像也没这种品类

女性的概念在游戏中是这样形成的

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超级马里奥》、《影子传说》、《双截龙》、《塞尔达传说》等系列,甚至后者在目前的最新作品《荒野之息》仍然沿用这种老套的叙事结构……这些游戏与动画片的公主们不仅金枝玉叶,打不得骂不得(甚至反派都打不得骂不得她们,而只是无偿供养着他们,这种如此恪守人道主义的坏人你见过……唯有 Tecmo 公司独自坐在角落,笑而不语,他默默点燃了一根,这根抽多久,余袅袅的,飘出了一种孤高的风格

小组帖子:独立游戏的人生

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发起:混乱序列 起初只是想法,就像看到美女怦然心动。然后选框架写代码,算是聊起来了。可是远远不够。……你点一根,喝一口咖啡或者浓茶,也或者只是静静地呆着。品一品这贤者时间。累吗?太他妈累了。值得吗?

热心人士:《幻兽契约》游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4923

搞清楚这是RPG扮演游戏还是角色收集养成,如果是前者的话笔者会选择男性角色啊。……结果搜到什么有用的信息,就选择她吧。……战士不应该好好锻炼提升能力,而是通过这种旁门左道提升能力?!

我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测

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我更看重游戏的艺术性:如果将游戏看做一种体验互动,就像是某种旅游会比较好;否则就和斗地主打麻将真的区别……类暗黑的装备系统,几个不能更换的标志性武器,通过一个世界树类的联通装置去不同的开放世界,战斗之余稍微解解.……就像说某个电影或者戏剧不好的人也常常是因为认真看

Sign:『大地之上』制作记录3

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——不对,我搞错了个东西,之前的生成器不是对话器。……虽然之前用『体积』代替,但是『密度』这个东西不该是固定的。后面加吧。……——数据结构还是问题……这种越烦越乱的感觉到底是怎么回事……这种停滞感是不是因为『好久没上线』了?

版本:Early Access


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