啤酒工厂(Beer Factory)

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物流管理制造通常需要一条生产线、某些资源,存储选项以及运输。……招聘和管理雇员没有什么会比雇用员工帮你完成日常工作更能有效提高业务的方法了。……定制及升级工厂你需要各种设备酿制啤酒

越来越危险:逃离暗影(Danger and Deadlier)

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你还在等什么?快来加入这场黄金狂潮吧!……另外,我们游戏的画面极其精美,上百种特性和使用技巧各异的武器装备,场景中大部分道具和物品都可以破坏和收集……还在等什么?快来加入这场淘金之旅吧,一起旅行吧!

蔚蓝月下的回忆(蔚蓝月下的回忆~SAPPHIRE MOON-FOREVER MEMORIES)

indienova.com/steam/game/1876730

蔚蓝月下》《十二刻度的月时计》《东方幻灵录》,自上一次来到摩点也已经一段时间了,这段时间我们经历了很多……,也成长了很多,时过境,如今我们带着完全翻新的美术与故事再次回到了这里,但是这一次,我们多了很多一直在支撑着我们的小伙伴们……随着那一天,你发现生活似乎了微妙的变化,多了一只粘人的学妹(诶,为什么要用只),和你关系忽远忽近的无口少女

蔚蓝月下的回忆(Sapphire Moon: Forever Memories)

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关于游戏 大家好,我们是已成立四年的原创游戏制作组——星愿池,曾经作品《蔚蓝月下》《十二刻度的月时计……》《东方幻灵录》,自上一次来到摩点也已经一段时间了,这段时间我们经历了很多,也成长了很多,时过境,……随着那一天,你发现生活似乎了微妙的变化,多了一只粘人的学妹(诶,为什么要用只),和你关系忽远忽近的无口少女

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何将PVP竞技玩法创意顺利落地?腾讯GWB有三种方式供你选择

indienova.com/u/gadqq/blogread/26171

“立项定生死”这句话并不为过,开发者理应对自身的产品一个清晰的“预想体验”,对自己要做什么样的产品一个清晰的认识……3.能落地:策划案需要具备当前技术背景下一定的实际落地性,能指导产品实际落地。……特别需要指出的一点是,本次征集重点关注于规则的创新性和拓展性:规则创新性(60%),规则可拓展性(20%

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小

去海边:信使(To The Sea : The Courier)

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游戏模式简介:这是一个自上而下的即时RPG游戏,目前共有三名角色可以选择(其中二名需要通过游戏进程解锁……我们的宇宙充满了无序与疯狂,因为某个偶然的契机,喵喵人在宇宙商店购买了地球,世界破碎之日到来的时刻,大部分人类还不知道发生了什么……然而,时过境,地球还存在的区块,大部分沦为喵喵人幼体的玩物,某一位奇特的信使,被唤醒了......

去海边:信使(To The Sea : The Courier)

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游戏模式简介: 这是一个自上而下的即时RPG游戏,目前共有三名角色可以选择(其中二名需要通过游戏进程解锁……因为某个偶然的契机,喵喵人在宇宙商店购买了地球, 世界破碎之日到来的时刻,大部分人类还不知道发生了什么……然而,时过境,地球还存在的区块,大部分沦为喵喵人幼体的玩物, 某一位奇特的信使,被唤醒了......

WesleyWeatherly:2022-03-27 探店摸底

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第一次探店,需要努力搞清一些情况。音乐声吵吗?很吵,就算是两人大声对话,也听不清。什么音乐风格?……酒吧的保安几个?八个。个子高不高,壮不壮?超过普通人的水平。他们都分布在哪几个点位?……最内的桌子最高,3000元;最靠外的桌子最低,1000元。哪天顾客最多?

版本:Early Access


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