uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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我希望自己能够几款满足自己幻想的好游戏,但是自己的执行力却令自己汗颜。……但是纪念碑谷里面一章很多场景。……机械迷城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独,哪些需要放在一起,谁是谁的条件

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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用不同的主题,可以丰富顾客的选择,实际,就是在尊重人喜好的差异化。……但是这种越来越保守的做法真的是游戏本来的样子?……真的很多很精彩的东西,大家有兴趣真的可以了解一下,考古是个很有趣的东西,我最近一直觉得三星堆如果用来游戏

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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正常来说是两年制,但是可以延迟到四年毕业。……真正 project 的时候还是计算机的同学来程序的部分,但是一开始基础课会让设计的学生也接触一些编程知识……那你们第二年之后的话会和这些公司合作实习之类的?实习一般都是自己找的

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

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Krishi: 你好,我是一名美術,想參組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏的经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助和学习,兴趣v:Freak_Choutai

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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说的更现实一点,即使是创业,我们能拿到业务(具体的业务对象和业务服务对象),即使技术我们自己解决不了……3.最后一点,技术出身的负责人,我建议还是不要放弃技术,即使不再做技术,但是仍然可以关注技术,这和佛家的人说的混沌时期的……,包括题主说的“业务leader”;但是,倘若题主志不在此,也可以往技术专家方向发展,这在很多公司也是相应的职位的

浑身难受:线上游戏展会“杉果π Online”等你参与!

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你知道杉果?你知道他们还过展会?你愿意尝试参与进来,向玩家们展示你的作品?……如果是已经架杉果商城的游戏,则可以把Demo下载页和售卖页面相关联,通过这次展会试玩机会带货(关联由杉果完成……,附带透明底logo更好)厂商logo(开发/发行)游戏实机图片若干宣传视频文件若干(实机演示录像也可以有

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

我发现学写代码,只要不停地写就会一直增加经验值;但是有的时候会突然一种“啊我明白了”的顿悟感,这一瞬间恐怕就是量变达到质变……像喷射战士?这回完全没用别人的素材了。玩家不停地喷射墨汁抢地盘,还可以用墨汁相互攻击。……虽然是很简单的问题,但是体验了一次技术人员的成就感。差不多就是这些了。这些也花了我两三个月的时间

二蕉:CIGA Game Jam 2023 总结和分享

indienova.com/u/rajo/blogread/34067

这次没有太深入思考TOUCH到底是什么,主要集中在gameplay的讨论,最后决定做可以触碰但是又不可以触碰的双人合作游戏……,他喜欢动画,实际是个美术大佬。……日志到这里就接近尾声了,CYTE第一次组织南山站gamejam很不容易,希望大家能宽容一些,可以提一些建议也祝南山站越越好

小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职steam,前段时间研究了……AI图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,……有意向可联系v:Chengames0720

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

indienova.com/u/ccx01/blogread/11081

这个周末真的能完成……2018.10.27忽然觉得地图不好看……想……后续列为优化项吧,目前优先级比较高的是把游戏完成……——boss战变得有点像cytus……另外,这种开宝箱的方式emmm也不能说完全意义,但是,看来是要一些参数才行……挑战模式其实就是接入微API,这个部分似乎可以和换图同时进行

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