午夜红光(Midnight at the Red Light : An Investigation)

indienova.com/steam/game/665140

找到正确的法证据,逮捕逮捕的对一个疯狂的人会非常棘手。……收集到足够的证据以逮捕逮捕的对尔韦尔博士.你将提交报告,详细说明所有收集的证据的调查。……请使用优质的人或头的手机,在一个黑暗的房间,最大的游戏的经验

夺旗英雄(Flagdashers)

indienova.com/steam/game/2847600

Flagdashers是一款多人战斗游戏,您可以参加1v1或3v3的战斗以夺取旗帜。……团队合作在竞技比赛中进行1v1或3v3战斗以夺取旗帜英雄选择拥有独特能力的英雄。……获得经验完成每场比赛时获得经验值。这些经验值使您能够升级,并在达到一定等级时奖励您奖品

夺旗英雄(Flagdashers)

indienova.com/game/flagdashers

Flagdashers 是一款多人战斗游戏,您可以参加 1v1 或 3v3 的战斗以夺取旗帜。……团队合作在竞技比赛中进行 1v1 或 3v3 战斗以夺取旗帜 英雄选择拥有独特能力的英雄。……获得经验完成每场比赛时获得经验值。这些经验值使您能够升级,并在达到一定等级时奖励您奖品

小组帖子:招募全职程序/策划大牛

indienova.com/groups/post/33537

团队人员还挺多但是好多新人;公司挺成规模,福利还不错,不太差钱。……希望你是:程序爸爸—牛或是大牛;3-5年的开发经验;可以迅速的了解前期开发情况,好的理解能力,以及可以给团队小伙伴们支持及指导……策划大大—平易近人;3-5年的开发经验好的统筹能力和掌控能力(因为团队也不小);好的理解能力(

Score a goal 2 (Physical football)

indienova.com/steam/game/816160

根据等级将各种条件下的相互作用的播放器周围的世界。 消失块,下降块、爆炸块,地雷、冰球等等的。……成功解决的任务的级别不仅取决于头脑但是的反应

诺娃独立游戏通讯 2021-#36

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-36/

它虽然不像沙漠那般干涸,但是每个旅行者都清楚,想要横穿这个峡谷,需要把水带够,尽管峡谷中间,一颗名叫……但是在其中发现了更加本质的方法,故留下一贴浅见的经验。……虽然我不能保证其他的,但是我能保证做好的东西一定是可以展示出来的,如果你是学生的话这完全可以成为你的项目经验

小组帖子:【找美术程序】虚幻5生存游戏,找到投资后按完成工作量分钱

indienova.com/groups/post/103184

策划主属性程序副属性,美术点。游戏题材是生存探索,强调沉浸,体验和叙事。……美术需求:会使用UE,做资产做动画特效之类,不需要多牛逼,重点是想法,作品,个人风格,会概念插画或其他方法可以重点表现自己的东西……游戏很多创新机制和非常规设计,最好有游戏设计基础知识或者经验,游戏最好玩的广泛,愿意在新题材上大显身手目前报酬

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

4级:新的刺激引入,但是不多。5级:大量的新刺激出现,能够让玩家感受到非常快乐。……也有可能是我自己留意先打掉出生器,给自己创造了困难。……标准刺激度:5,玩家刺激度:5经验总结安排好叙事的节奏,比什么都重要整个游戏的剧情很傻,也很普通

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

4 级:新的刺激引入,但是不多。5 级:大量的新刺激出现,能够让玩家感受到非常快乐。……也有可能是我自己留意先打掉出生器,给自己创造了困难。……标准刺激度:5,玩家刺激度:5经验总结1.

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/101361

发起:bailt RTS中同一单位生产出来具有一样的生命上限、但是有不同剩余生命、击杀数、法力、经验和等级……,这是如何做出来的,希望能够详细一点目前我只知道一些零零碎碎,但是解决这个问题基础层、单位层、角色层……ashjo: 一个entity模板的数据结构,生成之后就是带id的entity实例就可以修改数据了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)