indienova.com/steam/game/3579050
“所以说,你到底买了什么东西啊。”“哎呀,先拆开看看嘛!”……“哎呀……那也只能照着它说的做了吧。”意外闯入游戏世界,要如何才能回到现实中来?.......……如同《森林冰火人》一般,由一人操作椎名立希,一人操作千早爱音,可以作为派对游戏的好选择!
indienova.com/game/strawberry-chocolate
“所以说,你到底买了什么东西啊。” “哎呀,先拆开看看嘛!”……“哎呀……那也只能照着它说的做了吧。” 意外闯入游戏世界,要如何才能回到现实中来? .......……如同《森林冰火人》一般,由一人操作椎名立希,一人操作千早爱音,可以作为派对游戏的好选择!
indienova.com/u/teapoly/blogread/4801
科学家得有个研究所,研究所里个个都是人才,说话又好听,让他们作为各个避难所的重要成员,使得各个避难所发展而成的文明随着自己初始科技的不同而各具特色……于是让各种植物也只能在特定的国家生长,以增加各个国家的特色,并合理化主角需要影响一大堆国家的理由。……这东西校友应该能看出来我是照着什么东西画的
indienova.com/game/biggest-piano
一封奇怪的信件寄到了侦探太田的办公室。寄信人是音乐系学生兼钢琴家翔子。 地点?一座仍在运营的音乐厅。……某种东西被琴声吸引而现身——某种永不停歇弹奏的东西。 它既恐怖又搞笑。搞笑,但有点恐怖。……不过说真的……它可能也没那么吓人。 你能打破诅咒,拯救翔子吗?
indienova.com/groups/post/29918
发起:bigKola 一直有一个关于独立游戏的梦想,玩过很多游戏,想做一款自己的游戏;苦于平时工作比较忙碌……,加上技能点有限,就想着来社区看看有没有有兴趣的美术同学一起合作(像素风);目前做了一个简单的框架demo……,基本玩法是常见的卡片类型roguelike,想在这个基础上拓展出一些新的东西;有感兴趣或者有建议的同学
indienova.com/u/knh190/blogread/33777
比如说我们讲第三人称动作冒险游戏 (Third-Person Action RPG),它其实融合的元素可能有……他在有一期采访里面说,失败是能够激起人最强烈的情感的一种设计。……,类型跨度可能是——手游我不知道他有没有玩过——但是比如说像视觉小说,他也会玩
indienova.com/steam/game/1216600
尽情游玩这最多8人的少人数大逃杀吧!……另外,您有没有觉得武器要当场寻找很麻烦,希望能自由地用自己想用的武器的想法呢?……也就是说弱化自己的某部分能力,相对的可以强化其他的能力,或是携带更多种枪支
indienova.com/u/zekehuang/blogread/23226
自己喜欢塔防,喜欢挂机,想想有没有塔防+挂机的游戏呢。……策划设计暂定为安卓竖屏(当初有位前辈说,最容易操作的游戏就是单指操作,一个手机游戏想要吸引人,最重要一点是操作简单……最重要的是。技能树、技能石,强化啊之类这些花里胡巧的东西我都没做过,不会做
indienova.com/groups/post/30255
我们希望这个主张变成一个“宗教”、一种“艺术运动”(或者说一种“游戏运动”),就好像某个时期的文学的浪漫主义……,我们希望通过报告会让越来越多人知道这个宣言,让它变成一种真正的***社会运动***。……,(5)一批国际性的或非国际性的游戏厂商;(6)一个研究院,一批功力扎实可以跟每一个民族、跟东西方进行对话的游戏批评家
版本:Early Access
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